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第四十六节 外包与借鉴

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    一款游戏的制作要分成很多个环节。故事策划,数值策划,关卡策划,玩法策划,脚本设计,AI设计,美术团队,音乐团队,测试团队……总的来说,想要制造一款成功的游戏并不是一件简单的事情,就算是智脑,也不可能全都大包大揽。

    当然,按照游戏制作人们的说法,一个好的游戏制作者就应该有一个人把所有事情都做完的能力。像是我的世界,就是一个人完成的游戏开发。但是这样的事情显然不是杜立鼎追求的方向,虽然他可以完成一款游戏需要的很多内容,但是也有些玩意儿,他绝对没法玩转。

    有着智脑的帮助,杜立鼎已经很确信自己能够制作出来一款很好的游戏了。但是智脑也不是无所不能,有些事情它也办不到。所幸,杜立鼎身边还有个杨晓阳帮助他,使得他可以把一部分事情让杨晓阳帮他去做。

    一款游戏,总是要有画面,音乐,剧情这些东西。杜立鼎可以靠着智脑制作游戏,可以靠着自己的记忆完成各种玩法的补充,但是这些专业性的东西,他自己怎么也完成不了:他不是艺术家,对于画面和音乐他一窍不通,根本不可能自己完成,而一个游戏的故事该如何编出来?这种事情交给一个连作文都写跑题的人,也是太难为他了。

    这些东西,杜立鼎只能靠别人的力量来完成。他之所以让杨晓阳去京城,也就是为了解决美术和音乐的问题。而他特地让杨晓阳等到五月再去京城,其实也和这有关:4321现在流量增长很快,四月份赚了七万,五月份可以稍微提些价格,把公司的收入提到十万以上。而有了十万块钱,音乐和美术的事情就可以搞定了。

    毕竟,游戏外包的部分先付20%的押金就好,不用占据太多的钱。有了10万块,这笔押金至少是足够付了。

    这个价钱看起来似乎有些低:一款游戏似乎动辄投资数百万,就只有这么一点用在音乐美术上似乎比较少。但是实际上,这些钱就已经不少了——实际上,一款游戏的制作中,很多时候音乐部分占用的费用都在1%以下才是常态。

    听上去这不可思议,但是这却是不争的事实。音乐制作需要花多少钱?这完全取决于游戏制作人的节操:一个投资不高的游戏,音乐可以完全是从网上下载抄袭的,随便找点音乐下载,自己找个盗版软件剪辑一下,这就完了,基本不花钱。就算是工作认真细致,专门雇佣一个人干上两个月,慢慢的剪辑,三四千也就够了。

    至于说什么音乐版权费之类的东西?2000年这个时候讲个屁的版权费,21世纪的头十年,就连企鹅这样的巨头都在盗用版权,你有本事就去告,反正南山法院号称企鹅效率最高的部门,企鹅在南山法院就没有怕过谁。

    要是大一些的团队想要做更好一些的游戏,当然不能那么潦草。不过他们一样不会养专职的团队,他们可以考虑把自己的游戏音效部分分包出去。找一个音乐工作室,花上两三万也就差不多可以完成这件事情,干嘛非得自己养人?这样做出来的音乐效果绝对没问题,说不定还有意外之喜。就算是制作大型游戏,把全部的游戏音乐部分都分包给最顶级的音效团队,花费也绝对不超过5万块钱——对于一个游戏来说,音乐这方面就只需要花这么点钱而已。

    这看上去很敷衍,可事实就是如此。别的不说,网一的大作梦幻,后期的音乐为什么风格越来越单调?很简单,因为他们前期的音乐还是请了一个团队制作的,后期就只剩下一个人制作了……一个人自己做音乐,当然越来越单调。

    因为盗版,中国的音乐市场一向都不算很景气,尤其是那些不怎么在公众面前露面的作曲者,收入更是和歌星们差距悬殊。别说是这些给游戏制作音乐的人,就算是86版西游记的曲作者,创作了云宫迅音,路在何方,女儿情,猪八戒背媳妇等经典音乐的徐静清,都因为拿不出来500万,一场演唱会硬是筹备了30年。

    中国的音乐市场就是这么差,在这上面的投入,中国游戏制作就是这么低。反正音乐行当不赚钱,随便给点小钱就可以让他们干活儿,那干嘛非得认真对待?

    至于说外国游戏公司为什么会在这上面烧钱无比?那是因为大家做事的方法不一样。对于那些投资高的外国公司来说,先得花十万搭个录音棚吧?得花100万买录音设备吧?演奏的时候得找个交响乐团吧?要是用了别人的曲子,那得付版权费吧?这些事情都做到了,自己算算那是多少钱。

    这些事情,中国公司肯定不做。花大价钱买正版音乐制作软件和正版音源素材,都被认为是脑抽了,自己请乐队?那是神经病。而且请鼎鼎大名的音乐制作人出面制作音乐游戏,先不说能不能做好,那些音乐人谁愿意做这种事情?

    中国的音乐人虽然穷,却很要逼格,游戏这种赚钱不多又显得很low的事情,他们才不愿意去做。2000年还不是渣渣辉的年代,这时候游戏产业那点收入,喂不饱明星们。

    因此,制作音乐这件事情本身就不可能花费很多,5万左右基本上就全都搞定了。

    而剩下的部分还有请画师作画的费用——相比于音乐,这一部分花的钱要稍微多一些,但是其实也多不到哪里去。也许主美的收入会多一些,但是其他人的收入其实也一样是温饱线上。一个游戏制作下来,美工的收入其实也就是游戏投入的十分之一左右而已,按照杜立鼎的想法,自己准备在这个环节投入大概20万左右,在这个时代已经非常多了。

    给游戏做美工,本来收入就算不上多高。在后世这一行收入非常不错,离不开手游繁荣之后,画面越来越重要,画师逐渐被重视起来的结果。而在世纪之交这个时候,游戏画面大多很渣,给游戏做美工也颇为简单,20万的投入交给一个工作室,也就算是不错了。

    这两个部分加起来,杜立鼎估计也花不了30万——杨晓阳拿上十万块钱去京城交定金其实已经很多了。

    当然,这样做有可能会面对一些比较大的问题:外包团队毕竟不是自己的员工,没法使劲压榨,要是他们做的不够尽心,那么音乐和美术可能就会不太符合游戏的要求。有些时候,一个好的音乐和美工能够让一个游戏上一个台阶,但是这种事情对外包来说很难遇到。像是金子一马之于女神转生那样的作用,估计是不可能找到的。

    不过对此,杜立鼎倒不是很在意:他对这些要求不高,音乐,画面不好,将来游戏运营起来还可以再换。他制作的游戏引擎功能强大,对美术的要求自然不算很高,这方面只要不拖后腿就可以。

    倒是外包团队另外一个问题比较严重:他们做事说不定速度上会有些拖延,这些事情都得早点动手,因为音乐和美术这些东西不可能说做出来就做出来,它们需要一段时间创作。游戏程序反正有智脑在,就算是以后还有需要整改的地方,也不会耗费太多的时间,可是音乐和美术要是等到七月份自己毕业之后再开始搞,那两个月时间怎么也是不够的。

    作曲家和原画师毕竟不是程序员,让他们不断爆肝似乎有些不太可能。5月份开始找他们,把时间延长到4个月,还稍微人道一些。

    而这些都搞定了,剩下的就只有游戏的剧情问题了:杜立鼎想要把任务做成卖点之一,自然就少不了剧情,这些天来杜立鼎倒是做了不少次的游戏,可剧情方面,他始终无法编出来很好的故事。

    左思右想之下,杜立鼎终于承认自己确实没有编故事的天赋,于是乎,他决定用穿越者最为擅长的办法解决这个问题。

    那就是抄袭。

    想要写出来一个适合当做网游的故事很难,但是想要抄一个就没有多难了。杜立鼎前世读过一些网络小说,虽然以他的文字水平很难把故事复述出来,但是那些网文的大体设定他还记得不少。尤其是有很多小说的设定都是相同的,这就更使得他记忆非常深刻。

    而他也选取了自己记忆最深刻的网文来抄——这一款游戏,就按照洪荒的设定来。

    对杜立鼎来说,洪荒最大的好处在于这不是一本小说,而是一类小说的设定,相对比较完善,杜立鼎记住的也比较多。而且洪荒这个故事体系本身内容够丰富,分支足够多,不像武侠类大部分是单线剧情,可以借鉴到游戏里的东西自然也很多,再加上上古神话很有看点,各种古怪的异兽也可以引起人们的关注,这个题材倒是颇有可取之处。

    至于说怪物太多会对画师造成压力——杜立鼎才不在乎。

    因此,这是杜立鼎的首要抄袭目标。而一旦决定了这个,剩下的事情就好做多了。他在游戏之中设定了不同的种族和门派,种族非常好设定,妖族,巫族,再加上一个人族——故事设定在人族刚刚诞生就好了——而门派更是简单,人教,阐教,截教三大教派走起,再加上佛教,天庭,地府,血海,这六个门派就算是齐全了。

    这些门派似乎和原本的洪荒小说差距颇大,但是对于游戏来说,本来也不比完全一致。杜立鼎不仅打算此时就直接胡乱设置,以后再想要新的门派的时候,他还准备再往里面添加。

    杜立鼎本来也没有完全照搬洪荒的意思,抄袭就是图个方便。他本来也不要求自己写的和洪荒的原本体系一模一样——实际上他也不知道那么多本洪荒小说,到底那本才算是最标准的体系。

    有了这些故事,游戏的最后拼图就已经出来了。至于说一些故事细节,将来交给公司里面的人弄一下就好了,反正自己也不在意他们会不会乱改。自己对背景故事只是要求不要成为减分项,至于是不是加分项?那就看运气了。

    智脑的内核,洪荒的故事,再加上合理的运营——杜立鼎相信,自己的这一次尝试可以获得成功。