第九十七节 颠覆
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在别人最高兴的时候提出来质疑,无疑有些让人扫兴不已。杜立言非得在杜立鼎踌躇满志的时候提起来法律方面的问题,让杜立鼎也是有几分兴意阑珊。
但是杜立言说的确实很有道理:经他这么一问,杜立鼎也想起来了一些事情:在他的记忆里面,最早把游戏对战平台办大了的是浩方,而他们也确实被暴雪在中国大陆的发行商奥美电子给告了。这一场官司纠缠了很久,最后还是因为奥美电子和暴雪玩卷包会,携款潜逃,这件事情才不了而了的。
2000年这个阶段,不少大型游戏公司开始注意到互联网市场,并且试图在这个市场做一些尝试。他们很多公司都搞了类似的平台,这里面暴雪的战网算是比较有名气的。自己的做法无疑会对他们的平台造成冲击,他们不找自己的麻烦才怪。
这么想来,杜立言说的话倒是很有道理。但是这件事情杜立鼎思索了一下,还是摇了摇头。
“从法律上讲的话,我们并没有犯错。”
“你确定?我们这么做可是有可能会把人家开发公司自己的战网都给搞掉,这还不算有问题?”
“当然不算——法律上从来没有规定,除了游戏开发公司之外的其他人不得架设局域网吧?我记得,任何一家游戏公司,不管是暴雪还是V社,都从来没有提出来过不许玩家私下架设服务器,对吧?”
“废话,不让私下架设服务器,没有局域网,对战游戏怎么玩?玩对战游戏总不是为了打电脑去的。联机对战游戏当然可以架设局域网,非得联网玩的对战游戏那叫网游,这有什么疑问?”
你这是没有见过星际二……杜立鼎在心里抱怨了一句,但还是继续说了下去。
“既然如此,那我们有什么错误?游戏公司允许玩家私自架设局域网,他们虽然提供官方的对战平台,但是也允许局域网存在,这两者并行不悖。而我们所做的也就是架设了一个局域网——当然,我们的局域网有点大,别人的是几个人,十几个人,我们则是一下变成几百万人甚至上千万人……但是不谈规模,我们的行为本质上依然是架设局域网。并没有提供游戏内容,这个你不能否认吧?”
法律上说,杜立鼎做的事情确实没问题。他们没有提供游戏内容,只是提供一个对战平台,这就和用下载工具下盗版电影,工具本身没有错误一个意思。这个说法到哪里都站得住脚,法律上完全没有责任。
“话是这么说没错,但是你这个规模太大了啊!”杜立鼎的诡辩,让杜立言也忍不住吐槽了:“上千万人的局域网?亏你想的出来。”
“这有什么想不出来的……只能说大哥你的见识太少了。”
现在才是2000年,互联网还比较开放。但是作为一个见识过大中华局域网的人,这点小事杜立鼎根本不放在心上。可是他的这说法让杜立言也是哭笑不得,只能摇头不已。
“也许我见识少吧,但是你见识多,可是做事太胡来了。你自己没有琢磨过你办的是什么事吗?你这么做其实就是在纵容盗版,游戏公司的对战平台有自己的序列号,有自己的防盗措施,他们靠着自己的对战平台防盗。而你这么做,让盗版也可以对战,其实是给盗版提供了方便。”
杜立言不和杜立鼎争辩下去,直接点出了最大的问题所在。比起来官方平台,第三方平台最大的问题就在于没法防盗——实际上就杜立言看,杜立鼎似乎也没有准备防着盗版——这才是问题所在。
杜立鼎想要聚集更多用户,这没什么。可是这些用户全都是玩盗版的——如果说玩盗版游戏的都算是小偷的话,杜立鼎这简直就是搞了盗贼公会出来,失主那边还不得气疯了?
“你这话说的不对,我们服务的是全体用户,不只是盗版用户。他们有些公司确实有自己的对战平台不假,但是首先他们不是全都有,其次,他们有的慢,有的卡,有的不在国内设区,更有的找的发行商都有问题,存在一KEY多卖的情况,玩家压根都登录不上去他们的官方对战平台。因此,就算是正版玩家也需要一个第三方对战平台,我们的做法其实某种程度还是在给他们擦屁股了,他们应该感谢我们才对。”
“你都自己说了上千万的用户了,他们一KEY多卖能卖多少?一个游戏在中国范围内一共卖出去不到100万套,你的服务器里面有上千万的用户,你自己不觉得奇怪吗?”
“是很奇怪啊,但是可惜我们没法分辨盗版和正版——我的出发点是好的,想要为正版用户提供方便。只是因为我们没法分辨正版和盗版用户,所以才让盗版用户趁机利用了我们而已。”
“你真会去区分正版盗版玩家?把盗版玩家拒之门外?”对此,杜立言一点都不信。
“至少我对外会这么说。”
果然……杜立鼎的回答,让杜立言翻了翻白眼,他摇了摇头,神色变化了好几次,才终于再次开口。
“你自己也知道这话是胡说了。小九,我觉得这样不好——我们也是开发商,要是别人利用我们的游戏赚钱,你肯定不允许。将心比心,我们不喜欢别人这么对待我的游戏,却扰乱市场,这么对待别人的游戏,总归不是什么好事。为了一时的利益,纵容盗版行业发展,这对我们未必是好事。我知道你有自己的计划,但是这么做法是不是竭泽而渔?要是为了占住通讯,把游戏产业搞的乱七八糟,真的好吗?”
杜立言的话这一次比较认真了。杜立鼎也听明白了,自己的大哥这是真的把自己当做游戏开发商,一屁股坐在开发商的角度,对盗版开始瞧不惯了。
这样的想法,让杜立鼎哑然失笑:他不是不知道这个对战平台的未来意义,只是现在游戏太赚钱了,他下意识对盗版等问题反感。
“你的心情我理解,但是我不认为我们错了。真正要想打击盗版,靠着这些官方网络屁用没有——难道我们不提供一个大型的局域网,私下里大家就都不玩盗版了?先有的盗版,然后我们才提供方便,我们不管做不做都已经有了盗版,这不是平台的问题,错误不在我们。至于你说搞乱了游戏产业……笑话,难道游戏产业很有秩序么?”
说到游戏产业的乱象,杜立鼎话也多了起来,他知道想要让杜立言心服口服,自己需要更进一步的说明。
“你说将心比心,那好,我就将心比心。但是我才不会谈正版利益至上,讲良心可不是维护资本家,而是要去考虑客户。论良心,我不比任何人差,我没有勾结发行商官方渠道卖盗版;我没有歧视市场,游戏连个汉化版都不做,对战平台三天两头关闭;我没有弄几个红白机时代的游戏,弄一台比别的地方贵好多的游戏主机圈钱;更没有一个游戏重制十几遍,随便换个包装就圈一波钱——正版游戏开发商这么做,还有什么资格埋怨消费者愿意买盗版?他们的游戏就只值个盗版的钱。他们把客户当傻子,客户自然就这么回报他们。和我说什么将心比心,他们配吗?”
杜立鼎的话意有所指,仙剑的发行,世嘉的汉化,育碧的服务器,任天堂的神游机,再加上卡普空的炒冷饭——这些黑历史杜立鼎还都记得。游戏市场太乱,何止是盗版的问题?正版商家做的龌龊事一样是数之不尽。
站在开发者的角度上,他确实很讨厌盗版,但是看看这些开发者公然拿用户耍猴的做派,也让他觉得买正版才是神经病。要说扰乱市场,这些家伙没有资格指责杜立鼎:他们那种无节操的婊气作为对市场的损害一点不比盗版小。
游戏这个市场实在是有些乌烟瘴气——仔细想了想,杜立言也是有苦说不出。无耻的开发者,无耻的发行商,无耻的盗版者,还有无耻的平台商和无耻的用户,这个行业似乎任何一个环节上,都不乏节操掉满地的存在,在这个行业里做白莲花,绝对死的很惨。
“哥,我理解你的想法。现在我们算是游戏开发商了,所以你考虑问题站在游戏开发商的角度想,这很好。但是你也要记得,我们不只是开发商,我们是互联网行业的从业人员,我们的眼光要要更加长远。把自己当作单纯的游戏商,想的全都是如何维护自己的利益,这目光太短浅了。”
杜立言的看法其实没有错,只是他的出发点有些问题。打击盗版是游戏开发者的做法,但是并不一定符合大众的利益:未来的暴雪在开发了星际二之后就玩起来了杜绝其他平台,只有战网才能联机的套路,可是这个做法只是打击到了自己的游戏而已。
而想要发展的更好,最好的办法是让游戏开发商和大众的利益一致起来,这才是真正应该考虑的事情。
互联网时代,还想着关起门来经营,大家互不侵犯,本身就不是正确的思路。更正确的思路是通过建立平台,发展到建立更进一步的建立新模式的商业,彻底扫清盗版的可能性。现在的游戏产业各个环节都有节操满地的混蛋,应该做的不是互不侵犯,和他们共同发展,而应该是荡涤污秽,把它们的尸体作为自己成功的基石。
“你想要维护行业发展,这是很好的态度。但是你要是真的想要为游戏产业做些什么,就不该维护那些混蛋。维持面子好看不是做大事的态度,既然想要做大事,不如直接颠覆这个行业好了。”
在杜立鼎记忆之中,浩方后来被胜达收购,随着竞技对战游戏热度降低,他们也就没有发展了。但是在杜立鼎的计划里,他对对战平台的希望可不止如此,他要的是更远大的未来。
他更想要的是一个自己的STEAM,一个诞生于中国,可以彻底把整个游戏市场搞活的游戏平台。
在别人最高兴的时候提出来质疑,无疑有些让人扫兴不已。杜立言非得在杜立鼎踌躇满志的时候提起来法律方面的问题,让杜立鼎也是有几分兴意阑珊。
但是杜立言说的确实很有道理:经他这么一问,杜立鼎也想起来了一些事情:在他的记忆里面,最早把游戏对战平台办大了的是浩方,而他们也确实被暴雪在中国大陆的发行商奥美电子给告了。这一场官司纠缠了很久,最后还是因为奥美电子和暴雪玩卷包会,携款潜逃,这件事情才不了而了的。
2000年这个阶段,不少大型游戏公司开始注意到互联网市场,并且试图在这个市场做一些尝试。他们很多公司都搞了类似的平台,这里面暴雪的战网算是比较有名气的。自己的做法无疑会对他们的平台造成冲击,他们不找自己的麻烦才怪。
这么想来,杜立言说的话倒是很有道理。但是这件事情杜立鼎思索了一下,还是摇了摇头。
“从法律上讲的话,我们并没有犯错。”
“你确定?我们这么做可是有可能会把人家开发公司自己的战网都给搞掉,这还不算有问题?”
“当然不算——法律上从来没有规定,除了游戏开发公司之外的其他人不得架设局域网吧?我记得,任何一家游戏公司,不管是暴雪还是V社,都从来没有提出来过不许玩家私下架设服务器,对吧?”
“废话,不让私下架设服务器,没有局域网,对战游戏怎么玩?玩对战游戏总不是为了打电脑去的。联机对战游戏当然可以架设局域网,非得联网玩的对战游戏那叫网游,这有什么疑问?”
你这是没有见过星际二……杜立鼎在心里抱怨了一句,但还是继续说了下去。
“既然如此,那我们有什么错误?游戏公司允许玩家私自架设局域网,他们虽然提供官方的对战平台,但是也允许局域网存在,这两者并行不悖。而我们所做的也就是架设了一个局域网——当然,我们的局域网有点大,别人的是几个人,十几个人,我们则是一下变成几百万人甚至上千万人……但是不谈规模,我们的行为本质上依然是架设局域网。并没有提供游戏内容,这个你不能否认吧?”
法律上说,杜立鼎做的事情确实没问题。他们没有提供游戏内容,只是提供一个对战平台,这就和用下载工具下盗版电影,工具本身没有错误一个意思。这个说法到哪里都站得住脚,法律上完全没有责任。
“话是这么说没错,但是你这个规模太大了啊!”杜立鼎的诡辩,让杜立言也忍不住吐槽了:“上千万人的局域网?亏你想的出来。”
“这有什么想不出来的……只能说大哥你的见识太少了。”
现在才是2000年,互联网还比较开放。但是作为一个见识过大中华局域网的人,这点小事杜立鼎根本不放在心上。可是他的这说法让杜立言也是哭笑不得,只能摇头不已。
“也许我见识少吧,但是你见识多,可是做事太胡来了。你自己没有琢磨过你办的是什么事吗?你这么做其实就是在纵容盗版,游戏公司的对战平台有自己的序列号,有自己的防盗措施,他们靠着自己的对战平台防盗。而你这么做,让盗版也可以对战,其实是给盗版提供了方便。”
杜立言不和杜立鼎争辩下去,直接点出了最大的问题所在。比起来官方平台,第三方平台最大的问题就在于没法防盗——实际上就杜立言看,杜立鼎似乎也没有准备防着盗版——这才是问题所在。
杜立鼎想要聚集更多用户,这没什么。可是这些用户全都是玩盗版的——如果说玩盗版游戏的都算是小偷的话,杜立鼎这简直就是搞了盗贼公会出来,失主那边还不得气疯了?
“你这话说的不对,我们服务的是全体用户,不只是盗版用户。他们有些公司确实有自己的对战平台不假,但是首先他们不是全都有,其次,他们有的慢,有的卡,有的不在国内设区,更有的找的发行商都有问题,存在一KEY多卖的情况,玩家压根都登录不上去他们的官方对战平台。因此,就算是正版玩家也需要一个第三方对战平台,我们的做法其实某种程度还是在给他们擦屁股了,他们应该感谢我们才对。”
“你都自己说了上千万的用户了,他们一KEY多卖能卖多少?一个游戏在中国范围内一共卖出去不到100万套,你的服务器里面有上千万的用户,你自己不觉得奇怪吗?”
“是很奇怪啊,但是可惜我们没法分辨盗版和正版——我的出发点是好的,想要为正版用户提供方便。只是因为我们没法分辨正版和盗版用户,所以才让盗版用户趁机利用了我们而已。”
“你真会去区分正版盗版玩家?把盗版玩家拒之门外?”对此,杜立言一点都不信。
“至少我对外会这么说。”
果然……杜立鼎的回答,让杜立言翻了翻白眼,他摇了摇头,神色变化了好几次,才终于再次开口。
“你自己也知道这话是胡说了。小九,我觉得这样不好——我们也是开发商,要是别人利用我们的游戏赚钱,你肯定不允许。将心比心,我们不喜欢别人这么对待我的游戏,却扰乱市场,这么对待别人的游戏,总归不是什么好事。为了一时的利益,纵容盗版行业发展,这对我们未必是好事。我知道你有自己的计划,但是这么做法是不是竭泽而渔?要是为了占住通讯,把游戏产业搞的乱七八糟,真的好吗?”
杜立言的话这一次比较认真了。杜立鼎也听明白了,自己的大哥这是真的把自己当做游戏开发商,一屁股坐在开发商的角度,对盗版开始瞧不惯了。
这样的想法,让杜立鼎哑然失笑:他不是不知道这个对战平台的未来意义,只是现在游戏太赚钱了,他下意识对盗版等问题反感。
“你的心情我理解,但是我不认为我们错了。真正要想打击盗版,靠着这些官方网络屁用没有——难道我们不提供一个大型的局域网,私下里大家就都不玩盗版了?先有的盗版,然后我们才提供方便,我们不管做不做都已经有了盗版,这不是平台的问题,错误不在我们。至于你说搞乱了游戏产业……笑话,难道游戏产业很有秩序么?”
说到游戏产业的乱象,杜立鼎话也多了起来,他知道想要让杜立言心服口服,自己需要更进一步的说明。
“你说将心比心,那好,我就将心比心。但是我才不会谈正版利益至上,讲良心可不是维护资本家,而是要去考虑客户。论良心,我不比任何人差,我没有勾结发行商官方渠道卖盗版;我没有歧视市场,游戏连个汉化版都不做,对战平台三天两头关闭;我没有弄几个红白机时代的游戏,弄一台比别的地方贵好多的游戏主机圈钱;更没有一个游戏重制十几遍,随便换个包装就圈一波钱——正版游戏开发商这么做,还有什么资格埋怨消费者愿意买盗版?他们的游戏就只值个盗版的钱。他们把客户当傻子,客户自然就这么回报他们。和我说什么将心比心,他们配吗?”
杜立鼎的话意有所指,仙剑的发行,世嘉的汉化,育碧的服务器,任天堂的神游机,再加上卡普空的炒冷饭——这些黑历史杜立鼎还都记得。游戏市场太乱,何止是盗版的问题?正版商家做的龌龊事一样是数之不尽。
站在开发者的角度上,他确实很讨厌盗版,但是看看这些开发者公然拿用户耍猴的做派,也让他觉得买正版才是神经病。要说扰乱市场,这些家伙没有资格指责杜立鼎:他们那种无节操的婊气作为对市场的损害一点不比盗版小。
游戏这个市场实在是有些乌烟瘴气——仔细想了想,杜立言也是有苦说不出。无耻的开发者,无耻的发行商,无耻的盗版者,还有无耻的平台商和无耻的用户,这个行业似乎任何一个环节上,都不乏节操掉满地的存在,在这个行业里做白莲花,绝对死的很惨。
“哥,我理解你的想法。现在我们算是游戏开发商了,所以你考虑问题站在游戏开发商的角度想,这很好。但是你也要记得,我们不只是开发商,我们是互联网行业的从业人员,我们的眼光要要更加长远。把自己当作单纯的游戏商,想的全都是如何维护自己的利益,这目光太短浅了。”
杜立言的看法其实没有错,只是他的出发点有些问题。打击盗版是游戏开发者的做法,但是并不一定符合大众的利益:未来的暴雪在开发了星际二之后就玩起来了杜绝其他平台,只有战网才能联机的套路,可是这个做法只是打击到了自己的游戏而已。
而想要发展的更好,最好的办法是让游戏开发商和大众的利益一致起来,这才是真正应该考虑的事情。
互联网时代,还想着关起门来经营,大家互不侵犯,本身就不是正确的思路。更正确的思路是通过建立平台,发展到建立更进一步的建立新模式的商业,彻底扫清盗版的可能性。现在的游戏产业各个环节都有节操满地的混蛋,应该做的不是互不侵犯,和他们共同发展,而应该是荡涤污秽,把它们的尸体作为自己成功的基石。
“你想要维护行业发展,这是很好的态度。但是你要是真的想要为游戏产业做些什么,就不该维护那些混蛋。维持面子好看不是做大事的态度,既然想要做大事,不如直接颠覆这个行业好了。”
在杜立鼎记忆之中,浩方后来被胜达收购,随着竞技对战游戏热度降低,他们也就没有发展了。但是在杜立鼎的计划里,他对对战平台的希望可不止如此,他要的是更远大的未来。
他更想要的是一个自己的STEAM,一个诞生于中国,可以彻底把整个游戏市场搞活的游戏平台。