第十五章 角色参数
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“宿主精神受到强力刺激,自动退出意识操作状态!”
在脑海中传来一条系统提示后周异发现意识又回到了客厅中自己的身体里。
“哇靠~赛利亚怎么突然变身成了地下城时空之门—格兰之火剧情中的样子啊?就算那啥了不至于这么狠吧?人家只是开个玩笑嘛!嘿嘿~不过那一下手感真是棒啊……”
在脑中y|y了一阵的周大官人再次默想到“意识操作!”后却收到了系统提示:“角色处于虚弱状态,暂时无法切换成意识操作!”
“靠,这不科学!地下城不是5级前不会虚弱么?我被挂了?今天不会没疲劳了吧?”
带着这样的疑问周异这次手动点击进入了幻想地下城。
“啊~还好,疲劳还在。吓死我了。不过为什么不是在赛丽亚的树屋中复活啊?”
带着疑问周异控制着鼠标点向了其他两个npc。
“我可是这顶尖的铁匠!”
“来,来,以钱赚钱啦!”
“林纳斯和这傻气的罐子头不会互动?看来手动和意识操作区别很大啊。虚弱恢复前以防万一先不进赛丽亚的小屋看看游戏资料吧。”
想着同时周异点开游戏中的系统菜单,看到只有个人信息、物品栏、任务手册和技能栏,还有个副职业是黑的,其它一律没有。
算了一个个看看吧。
点开个人信息界面后周异认真的一条条看了起来:
天罪罚[圣职者]
当前等级:1
累计等级:1
貌似是有这两种等级,应该可能跟转生有关吧?发现没有任何提示的周异就继续往下看去,发现下面的角色参数鼠标滑上去后还是有比较详细的说明:
hp:300/300—对应宿主的数字化身体生命,游戏角色与宿主之间生命上限相等,但宿主也游戏角色生命值增减互不影响。
mp:200/200—对应宿主技能使用的魔法值,游戏角色与宿主之间魔法上限相等,但宿主也游戏角色魔法值增减互不影响。
力量:8—对应宿主身体使用力量的上限;徒手和使用武器的物理攻击力及召唤兽物理攻击的最高上限;被动影响行动速度、攻击速度、抗击退力等属性。普通成年男子力量一般为5-10。
这个力量还是很科学的嘛!游戏人物的各种运动速度都是数据,用力也不分大小,每一下都是全力,但在现实中力量值成为出力上限就没有bug了,力气用的大自然也跑得快、跳得高、出拳也快、攻击也高,反之亦然。就是最后的抗击退可能就是现实中的硬直力吧。这个的准确抗击程度应该需要在现实中随时适应吧……力量值很重要!
思考过后得出结论的周异接着往下看去:
智力:6—对应宿主在现实中使用技能和能量攻击以及召唤兽能量攻击力的最高上限,被动影响宿主的记忆力、思考力、判断力和领悟力,普通成年男子智力一般为4-8。
这个都很好理解,被动增加记忆力、思考力、判断力和领悟力貌似是很棒的属性啊!
体力:8—对应宿主在现实中生命回复速度,承受物理攻击抵抗力,影响宿主的生命上限,被动影响宿主的体能、耐力、身体免疫力和对恶虐环境以及缺氧的适应力,普通成年男子体力一般为5-10。
体力能影响生命上限、生命回复、物理防御、免疫力、战斗持续力,看来也很重要啊。
精神:10—对应宿主在现实中魔法回复速度,承受能量及属性攻击的抵抗力,影响宿主的魔法值上限,被动影响宿主的意志力、对幻觉和催眠的判别力以及灵魂强度。普通成年男子精神一般为5-10。
爷终于有个满上限的了~~呜~呜!只是这个灵魂强度是神马玩意啊?不过常识是越神秘的东西就越重要!
物理攻击:5—宿主进行物理攻击时能对0防御的对象造成5点伤害,宿主和召唤兽使用物理技能攻击时,能额外获得5点关联技能计算系数的加成,在现实中攻击到敌人要害部|位伤害另算。
这个是不是可以理解为要是敌人只有5点血,打他脚趾一下他就挂了?不过就算有50点血,抹他脖子一下估计也得挂!
至于技能系数嘛,比如周异的游戏角色现在就会的空斩打技能计算系数是物理攻击力乘以132%+21,那么现在用这招打人一下就是5x1.33+21=27.6的攻击力了,如果是使用锋利的武器或者打中要害,攻击伤害还有加成。
魔法攻击:5—宿主自身或召唤兽使用魔法技能攻击时,能额外获得5点关联技能计算系数的加成,在现实中魔法攻击到对象要害部|位和能量属性攻击±抵抗力伤害另算。
这个±抵抗力估计是火属的人性怕水,水属性的人怕雷之类的吧?
物理防御:80—宿主受到物理类攻击时减少28.6%的伤害,宿主是数据化身体受伤没有要害加成。
魔法防御:40—宿主受到能量属性类攻击时减少17.6%的伤害,宿主是数据化身体受伤没有要害加成。
哇!我的身体很棒啊,就算心脏和脖子被打倒了也不会额外掉血了!
物理暴击:0.0%—宿主及召唤兽对目标进行物理攻击时出现双倍伤害的几率,计算方式为真实伤害x2
魔法暴击:0.0%—宿主及召唤兽对目标进行魔法攻击时出现双倍伤害的几率,计算方式为真实伤害x2
真实伤害应该就是打敌人一拳攻击100,敌人防住了99,我暴击了还能掉你2点血吧。
攻击速度:0.0%—额外增加宿主物理攻击速度上限。
施放速度:0.0%—额外增加宿主技能释放速度上限。
移动速度:0.0%—额外增加宿主最快移动速度上限。
这3个也都是增加最大上限,现实中不像游戏每个动作都是最大值,现实中想打慢点打快点,跑慢点跑快点可以自己调节。
抗魔:0—对宿主没有影响。
命中率:0.0%—宿主发动攻击时无视对方特殊防御能力的几率。
我嘞个去,这个然道是能打破at领域或者心灵之光的几率?
回避率:0.0%—宿主受到各种攻击时伤害为0以及不被附加异常状态的几率。
哇靠~回避率是个逆天的能力啊!
hp恢复量:30—每分钟宿主恢复30点生命
mp恢复量:20—每分钟宿主恢复20点法力
这2个数值貌似跟正常的地下城游戏不一样啊?然道是生命和魔法上限的1/10每分钟?
僵直度:0—被宿主及召唤兽攻击目标的僵直时间系数。
硬直度:500—宿主被攻击时的抵抗僵直系数。
这2个系数说的好含糊啊?看来需要通过意识玩游戏或者在现实中找到感觉吧。
火属性强化:0.0%—宿主以及召唤兽使用火属性能力攻击时额外附加的伤害系数。
火属性抵抗:12.0%—宿主以及召唤兽受到火属性能力攻击时附加的免伤及异常抵抗系数。
冰属性强化:0.0%
冰属性抵抗:12.0%
光属性强化:0.0%
光属性抵抗:12.0%
暗属性强化:0.0%
暗属性抵抗:12.0%
这个比游戏中强大多了,还能提供给召唤兽!
看完角色属性的周大官人总体觉得很好~很强大啊!将来等自己成长起来后肯定也会很暴力!
虽然现在看来自己可能还不如一个魁梧的壮年男子,但是潜力巨大啊!估计不用多少级别,把装备一换就能小小的笑傲江湖了吧?
关掉人物属性后周异接着查看了技能窗口,发现这里的技能伤害系数和普通地下城都是一样的,目前只有后跳(强制),空斩打(强制)和虎袭(强制),空斩打的强制浮空和虎袭强制抓取拖拽在现实中哪怕遇到强大的人型兽型敌人打不死也要恶心死别人吧?
sp(技能学习点)一开始也是0点,装甲精通也是重甲。
关掉技能后周异又点开了物品栏,看到角色身上跟普通地下城一样也是只有2件无属性白重甲…咦,货币只有金币,也就是游戏里面的钱,没有复活币,没有点卷和代币卷。切换到装扮(时装)和宠物也都是空的…
“等等,这里还有提示。”
当周异来回切换装扮、宠物和物品时再次发现有普通地下城中没有的提示。
物品栏:宿主无法把现实中的物品带入游戏中,但是可以在现实中使用游戏中的大部分装备和道具,不能使用的道具如任务中要求收集的特殊道具、死亡峡谷的邀请函等。宿主在现实有一个特殊的储物空间,用来存放归属于宿主的物品,归属权系统会自动识别。空间形状无规则,只计算存放的物品体积合不能大于宿主的累计等级/立方米,空间内无重力,物品会自动排列,空间内时间不流逝,无法存放活物,使用方法为意识存取。
看到这一点周异马上兴奋的想到“哇~这个不错,就是说我有一个看不见的空间装备了,现在大小是一个立方米。”
当周异在心中默念着“存放爱马仕水晶盘”时茶几上的盘子果然不见了。
“出来!”
当盘子再次出现时,周异发现不用默念物品名字,一个念头就够了。
现在试试距离和活物……几分钟后做过各种实验,周异大概能确定现实物品的收取距离最大是直径5米,物品内要是有活物仅收取物品本身,活物则在原空间不动,如果悬空就会受重力影响坠落。取出则是5米内视线锁定的地方,如果有障碍物则自动校准。
不错,功能很强大,也很科学。至于游戏里取出的物品(周异有2件白板重甲)取出时有相同的规则,但收取貌似无限制,至少实验了20多米远不用注视一个念头就能收取。
为了得到更精确的答案周异在家中放了这两件装备并在手机gpr地图中对家里做了个记忆点后就开始出门跑步去了。
在大概500多米时成功收回了一件,但是在超过1公里后就收不回第二件装备了,用手机gpr地图查看,发现离家距离是1100米左右,看着手机慢慢往回走的周异终于在1公里的地方再次成功收回了游戏中的装备。
“看来真理在于实践啊!”
回到家后周异又继续查看游戏中的其它说明:
宿主有一个特殊的召唤兽空间,用来存放宿主在现实中的签订召唤兽。
“咦~没交代空间大小?那就是说我的召唤兽肯定是数量有限的了!还有一个关键字‘签订’,这个肯定很重要!从字面来说签订就是达到条件后才能获得,看来我在现实中获得召唤兽没那么简单啊!”
装扮:达到条件宿主可以在现实中开启概念时装变身能力。
“看来又是隐藏能力了,游戏中有很多时装,难道是说我可以在现实中变成穿时装的样子?如果真是这样的话可以明目张胆的做些本来见不得光的事了~嘿嘿!”
宠物:宿主可以拥有多只宠物,但现实中每次只能出战一只,消耗更换次数可随时更换宠物,更换次数上限1,宠物阵亡后可更换其它宠物,每天早上6点增加更换次数1同时复活所有阵亡的宠物,非阵亡宠物也可收入召唤兽空间。
“宠物看起来也不错啊,就是不知道现实中的实际战力如何,这个后期再研究吧。不过既然有时装和宠物的说明,那以后肯定就有商城了!现在看不到商城系统,估计又是需要达到什么特殊条件才能开启吧?金币?等级?特殊任务?应该不外乎这3种!”
差不多查看完了各种参数后周异想着“不知道赛利亚小妞怎么样了,城里是安全区,应该不会……再那啥吧?”
想到这周异再次开启了‘意识操作!’
※小说里的时间还是2011年12月,那时候的dnf跟现在有很多区别也是正常的,请读者朋友不要较真,作者本人是个对细节很严谨的人,所以对能力及系数什么的介绍的比较详细,甚至是空间装备的使用细节也有严谨的参数,不欢喜这些细节的读者可以一眼带过,知道大概就行,这些对主线情节没有太大影响※;
“宿主精神受到强力刺激,自动退出意识操作状态!”
在脑海中传来一条系统提示后周异发现意识又回到了客厅中自己的身体里。
“哇靠~赛利亚怎么突然变身成了地下城时空之门—格兰之火剧情中的样子啊?就算那啥了不至于这么狠吧?人家只是开个玩笑嘛!嘿嘿~不过那一下手感真是棒啊……”
在脑中y|y了一阵的周大官人再次默想到“意识操作!”后却收到了系统提示:“角色处于虚弱状态,暂时无法切换成意识操作!”
“靠,这不科学!地下城不是5级前不会虚弱么?我被挂了?今天不会没疲劳了吧?”
带着这样的疑问周异这次手动点击进入了幻想地下城。
“啊~还好,疲劳还在。吓死我了。不过为什么不是在赛丽亚的树屋中复活啊?”
带着疑问周异控制着鼠标点向了其他两个npc。
“我可是这顶尖的铁匠!”
“来,来,以钱赚钱啦!”
“林纳斯和这傻气的罐子头不会互动?看来手动和意识操作区别很大啊。虚弱恢复前以防万一先不进赛丽亚的小屋看看游戏资料吧。”
想着同时周异点开游戏中的系统菜单,看到只有个人信息、物品栏、任务手册和技能栏,还有个副职业是黑的,其它一律没有。
算了一个个看看吧。
点开个人信息界面后周异认真的一条条看了起来:
天罪罚[圣职者]
当前等级:1
累计等级:1
貌似是有这两种等级,应该可能跟转生有关吧?发现没有任何提示的周异就继续往下看去,发现下面的角色参数鼠标滑上去后还是有比较详细的说明:
hp:300/300—对应宿主的数字化身体生命,游戏角色与宿主之间生命上限相等,但宿主也游戏角色生命值增减互不影响。
mp:200/200—对应宿主技能使用的魔法值,游戏角色与宿主之间魔法上限相等,但宿主也游戏角色魔法值增减互不影响。
力量:8—对应宿主身体使用力量的上限;徒手和使用武器的物理攻击力及召唤兽物理攻击的最高上限;被动影响行动速度、攻击速度、抗击退力等属性。普通成年男子力量一般为5-10。
这个力量还是很科学的嘛!游戏人物的各种运动速度都是数据,用力也不分大小,每一下都是全力,但在现实中力量值成为出力上限就没有bug了,力气用的大自然也跑得快、跳得高、出拳也快、攻击也高,反之亦然。就是最后的抗击退可能就是现实中的硬直力吧。这个的准确抗击程度应该需要在现实中随时适应吧……力量值很重要!
思考过后得出结论的周异接着往下看去:
智力:6—对应宿主在现实中使用技能和能量攻击以及召唤兽能量攻击力的最高上限,被动影响宿主的记忆力、思考力、判断力和领悟力,普通成年男子智力一般为4-8。
这个都很好理解,被动增加记忆力、思考力、判断力和领悟力貌似是很棒的属性啊!
体力:8—对应宿主在现实中生命回复速度,承受物理攻击抵抗力,影响宿主的生命上限,被动影响宿主的体能、耐力、身体免疫力和对恶虐环境以及缺氧的适应力,普通成年男子体力一般为5-10。
体力能影响生命上限、生命回复、物理防御、免疫力、战斗持续力,看来也很重要啊。
精神:10—对应宿主在现实中魔法回复速度,承受能量及属性攻击的抵抗力,影响宿主的魔法值上限,被动影响宿主的意志力、对幻觉和催眠的判别力以及灵魂强度。普通成年男子精神一般为5-10。
爷终于有个满上限的了~~呜~呜!只是这个灵魂强度是神马玩意啊?不过常识是越神秘的东西就越重要!
物理攻击:5—宿主进行物理攻击时能对0防御的对象造成5点伤害,宿主和召唤兽使用物理技能攻击时,能额外获得5点关联技能计算系数的加成,在现实中攻击到敌人要害部|位伤害另算。
这个是不是可以理解为要是敌人只有5点血,打他脚趾一下他就挂了?不过就算有50点血,抹他脖子一下估计也得挂!
至于技能系数嘛,比如周异的游戏角色现在就会的空斩打技能计算系数是物理攻击力乘以132%+21,那么现在用这招打人一下就是5x1.33+21=27.6的攻击力了,如果是使用锋利的武器或者打中要害,攻击伤害还有加成。
魔法攻击:5—宿主自身或召唤兽使用魔法技能攻击时,能额外获得5点关联技能计算系数的加成,在现实中魔法攻击到对象要害部|位和能量属性攻击±抵抗力伤害另算。
这个±抵抗力估计是火属的人性怕水,水属性的人怕雷之类的吧?
物理防御:80—宿主受到物理类攻击时减少28.6%的伤害,宿主是数据化身体受伤没有要害加成。
魔法防御:40—宿主受到能量属性类攻击时减少17.6%的伤害,宿主是数据化身体受伤没有要害加成。
哇!我的身体很棒啊,就算心脏和脖子被打倒了也不会额外掉血了!
物理暴击:0.0%—宿主及召唤兽对目标进行物理攻击时出现双倍伤害的几率,计算方式为真实伤害x2
魔法暴击:0.0%—宿主及召唤兽对目标进行魔法攻击时出现双倍伤害的几率,计算方式为真实伤害x2
真实伤害应该就是打敌人一拳攻击100,敌人防住了99,我暴击了还能掉你2点血吧。
攻击速度:0.0%—额外增加宿主物理攻击速度上限。
施放速度:0.0%—额外增加宿主技能释放速度上限。
移动速度:0.0%—额外增加宿主最快移动速度上限。
这3个也都是增加最大上限,现实中不像游戏每个动作都是最大值,现实中想打慢点打快点,跑慢点跑快点可以自己调节。
抗魔:0—对宿主没有影响。
命中率:0.0%—宿主发动攻击时无视对方特殊防御能力的几率。
我嘞个去,这个然道是能打破at领域或者心灵之光的几率?
回避率:0.0%—宿主受到各种攻击时伤害为0以及不被附加异常状态的几率。
哇靠~回避率是个逆天的能力啊!
hp恢复量:30—每分钟宿主恢复30点生命
mp恢复量:20—每分钟宿主恢复20点法力
这2个数值貌似跟正常的地下城游戏不一样啊?然道是生命和魔法上限的1/10每分钟?
僵直度:0—被宿主及召唤兽攻击目标的僵直时间系数。
硬直度:500—宿主被攻击时的抵抗僵直系数。
这2个系数说的好含糊啊?看来需要通过意识玩游戏或者在现实中找到感觉吧。
火属性强化:0.0%—宿主以及召唤兽使用火属性能力攻击时额外附加的伤害系数。
火属性抵抗:12.0%—宿主以及召唤兽受到火属性能力攻击时附加的免伤及异常抵抗系数。
冰属性强化:0.0%
冰属性抵抗:12.0%
光属性强化:0.0%
光属性抵抗:12.0%
暗属性强化:0.0%
暗属性抵抗:12.0%
这个比游戏中强大多了,还能提供给召唤兽!
看完角色属性的周大官人总体觉得很好~很强大啊!将来等自己成长起来后肯定也会很暴力!
虽然现在看来自己可能还不如一个魁梧的壮年男子,但是潜力巨大啊!估计不用多少级别,把装备一换就能小小的笑傲江湖了吧?
关掉人物属性后周异接着查看了技能窗口,发现这里的技能伤害系数和普通地下城都是一样的,目前只有后跳(强制),空斩打(强制)和虎袭(强制),空斩打的强制浮空和虎袭强制抓取拖拽在现实中哪怕遇到强大的人型兽型敌人打不死也要恶心死别人吧?
sp(技能学习点)一开始也是0点,装甲精通也是重甲。
关掉技能后周异又点开了物品栏,看到角色身上跟普通地下城一样也是只有2件无属性白重甲…咦,货币只有金币,也就是游戏里面的钱,没有复活币,没有点卷和代币卷。切换到装扮(时装)和宠物也都是空的…
“等等,这里还有提示。”
当周异来回切换装扮、宠物和物品时再次发现有普通地下城中没有的提示。
物品栏:宿主无法把现实中的物品带入游戏中,但是可以在现实中使用游戏中的大部分装备和道具,不能使用的道具如任务中要求收集的特殊道具、死亡峡谷的邀请函等。宿主在现实有一个特殊的储物空间,用来存放归属于宿主的物品,归属权系统会自动识别。空间形状无规则,只计算存放的物品体积合不能大于宿主的累计等级/立方米,空间内无重力,物品会自动排列,空间内时间不流逝,无法存放活物,使用方法为意识存取。
看到这一点周异马上兴奋的想到“哇~这个不错,就是说我有一个看不见的空间装备了,现在大小是一个立方米。”
当周异在心中默念着“存放爱马仕水晶盘”时茶几上的盘子果然不见了。
“出来!”
当盘子再次出现时,周异发现不用默念物品名字,一个念头就够了。
现在试试距离和活物……几分钟后做过各种实验,周异大概能确定现实物品的收取距离最大是直径5米,物品内要是有活物仅收取物品本身,活物则在原空间不动,如果悬空就会受重力影响坠落。取出则是5米内视线锁定的地方,如果有障碍物则自动校准。
不错,功能很强大,也很科学。至于游戏里取出的物品(周异有2件白板重甲)取出时有相同的规则,但收取貌似无限制,至少实验了20多米远不用注视一个念头就能收取。
为了得到更精确的答案周异在家中放了这两件装备并在手机gpr地图中对家里做了个记忆点后就开始出门跑步去了。
在大概500多米时成功收回了一件,但是在超过1公里后就收不回第二件装备了,用手机gpr地图查看,发现离家距离是1100米左右,看着手机慢慢往回走的周异终于在1公里的地方再次成功收回了游戏中的装备。
“看来真理在于实践啊!”
回到家后周异又继续查看游戏中的其它说明:
宿主有一个特殊的召唤兽空间,用来存放宿主在现实中的签订召唤兽。
“咦~没交代空间大小?那就是说我的召唤兽肯定是数量有限的了!还有一个关键字‘签订’,这个肯定很重要!从字面来说签订就是达到条件后才能获得,看来我在现实中获得召唤兽没那么简单啊!”
装扮:达到条件宿主可以在现实中开启概念时装变身能力。
“看来又是隐藏能力了,游戏中有很多时装,难道是说我可以在现实中变成穿时装的样子?如果真是这样的话可以明目张胆的做些本来见不得光的事了~嘿嘿!”
宠物:宿主可以拥有多只宠物,但现实中每次只能出战一只,消耗更换次数可随时更换宠物,更换次数上限1,宠物阵亡后可更换其它宠物,每天早上6点增加更换次数1同时复活所有阵亡的宠物,非阵亡宠物也可收入召唤兽空间。
“宠物看起来也不错啊,就是不知道现实中的实际战力如何,这个后期再研究吧。不过既然有时装和宠物的说明,那以后肯定就有商城了!现在看不到商城系统,估计又是需要达到什么特殊条件才能开启吧?金币?等级?特殊任务?应该不外乎这3种!”
差不多查看完了各种参数后周异想着“不知道赛利亚小妞怎么样了,城里是安全区,应该不会……再那啥吧?”
想到这周异再次开启了‘意识操作!’
※小说里的时间还是2011年12月,那时候的dnf跟现在有很多区别也是正常的,请读者朋友不要较真,作者本人是个对细节很严谨的人,所以对能力及系数什么的介绍的比较详细,甚至是空间装备的使用细节也有严谨的参数,不欢喜这些细节的读者可以一眼带过,知道大概就行,这些对主线情节没有太大影响※;