游戏设定

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    职业:

    《信仰》中玩家没有职业一说,只看玩家怎么加点,学习什么技能。

    等级一共分为11阶,除了一阶为9级(1-9级),11阶为100级之外,剩下的每阶10级。升阶时必须完成相应的破阶任务。

    每一阶只有三个技能点,也就是说只能学习三个技能。(可遗忘)。2阶之后开放天赋,五级一点。每个天赋最高五级,分别为初、中、高、专家、大师。

    另外还有特长传承,只不过需要触发任务,并非每一个玩家都能学到。

    学习技能途径:1阶可以通过特定NPC学习,方法有两种:一是缴纳昂贵无比的学习费用直接学习(缺点就是所选有限,大众化);二是通过任务免费学习,不过难度不低(缺点是随机出和加点密切相关的技能书,优点则是有几率获得较好的技能)。

    2-9阶的技能必须通过任务,或者技能书学习。

    除了极少部分的特殊技能外,所有学》 习的技能均为9级。

    所有被动技能均为珍惜技能。

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    特殊设定:

    不破防:攻击+伤害小于防御时,被判定为不破防,则出现最低伤害1。(豁免权优先执行。)

    等级压制:被攻击者的等级比攻击者高一级,会额外出现10%几率的伤害豁免与技能抵抗(具体表现为攻击MISS和技能抵抗),每提高一级,豁免权几率+10%。(最高为90%)

    例如:A攻击B,如果B的等级比A高一级,那么B就会获得10%几率的伤害豁免。

    注:玩家不在此列!

    玩家兵种与怪物之间只看颜色等级。玩家与怪物只见,只看怪物等级。

    例如:白名骑士攻击绿名骑士,则触发等级压制;白名骑士攻击白名天使,无法触发等级压制。

    30级的玩家攻击31级怪物,则触发等级压制;30级玩家攻击30级绿名怪物,无法触发等级压制。

    技能效果豁免(只有玩家之间,或者与NPC之间才会出现):被攻击者的属性为攻击者之技能相关属性的120%时,会出现1%的技能效果豁免,每提高20%,豁免权*2.

    例如:A使用魔法缠绕B,缠绕的相关属性为精神,如果B的精神是A的120%,那么B将会获得1%几率的技能效果豁免。

    硬直(只有玩家之间,或者与NPC之间才会出现)

    (当力量为对方的150%,会有一定几率出现1S硬直,200%会一定几率出现2S,以此类推。)

    (当精神为对方的150%,会一定几率出现1S硬直,200%会一定几率出现2S,以此类推。)

    以上两种情况,只与攻击属性挂钩,与攻防无关!判定方式,根据攻击者发动攻击的属性为标准。

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    属性设置:

    人物属性:初始属性全为2,每升一级可获得2点,升阶时,会根据人物升级的方式额外奖励对应属性0(靠人带的几乎都是0)——10点不等.

    力量:物理攻击(1点+1物理攻击)

    敏捷:命中/攻速/暴击(1点+1%命中,+1‰攻速、暴击)

    体质:物理防御/血量(1点+1物理防御+10HP)

    精神:魔法攻击(1点+1魔攻)

    智慧:MP/魔抗(1点+10MP,+1魔抗)

    统御:影响带兵量(1点+1带兵量)

    信仰:贡献值越多,则同阵营的NPC好感度越高,同时越大几率触发高等级任务。(通过任务、击杀敌对阵营部分NPC、玩家获得。)

    每升一级HP、MP自动+10

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    物品设置:

    物品分为:普通(白色,没有附加属性)