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第二十章 IGN的评分

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    《赞歌》以今年初最大的黑马迅速登上蒸汽平台畅销榜第十位!

    国产之光?浅谈《赞歌》的缺点。

    《赞歌》在海外市场引起轰动,IGN测评即将出炉!

    神秘制作人至今未露面!让我们看看《赞歌》制作人的蒸汽社区资料。

    据传腾艺网络有意与《赞歌》制作者接触,或将投资。

    ……

    陈天材躺在床上看着这些游戏媒体发的新闻,其中更不乏增热度的,还有鸡蛋挑骨头的。

    今天是周末,难得的休息时间当然要钻进被窝玩一上午的手机才算完美。于是陈天材继续翻了个身,开始找找有没有别的消息。

    半个月的时间内,《赞歌》的销量已经突破了整整四十万!

    大大超出了陈天材的预料。

    虽然现在蒸汽平台上用户数量最多的是国内玩家,但是陈天材很清楚,很多玩家基本上只是把蒸汽平台当成了吃鸡启动器,根本不会去买别的单机游戏。

    因此陈天材一开始才会给《赞歌》上了英语版本,以期望自己的作品在英语区有不错的收获。

    这样的决定没有辜负陈天材,英语区在《赞歌》的销量中占到了足足六成!

    陈天材很羡慕国外成熟的单机游戏市场,不过他也清楚这是历史遗留原因,国内在这一点会慢慢追上来的。

    但这个过程也十分艰难。

    国内的游戏公司虽然营收很棒,腾艺甚至一度成为世界第一能赚钱的游戏公司,可陈天材很清楚,国内的游戏产业已经走向了瓶颈,因为痴迷于盈利,很多游戏的吃相越来越难看,想着法要掏空玩家的钱。

    比如大部分的抽卡游戏会让人氪金上瘾,其实就是利用了玩家的赌徒心理。

    游戏公司看到了玩家的钱包深度,继续研究着怎么掏空他们,而不是提高游戏质量,导致国内游戏市场缺乏差异化,市场份额也越来越萎靡。玩家也在一次次的氪金中渐渐厌倦,甚至破口大骂。

    玩家们一转眼发现自己消耗了那么多金钱,又会陷入到自责的心理,根本无法体会到游戏带来的快乐。

    陈天材不知道自己能不能改变国内的游戏行业,但他希望自己能成为一股清风。让所有真正热爱游戏的国内玩家知道,他们并不孤独,有人愿意扛着一面旗走在他们的前面。

    在心里矫情了一会儿后,陈天材看到了一条新的推送消息:

    “《赞歌》获得IGN8.5分的评价,成为国产游戏的历史最高分!”

    陈天材开心的笑了起来,发现自己应该举起了一面叫作‘国产单机’的旗帜。

    他仿佛看到这面旗帜上也有数十年前那些走在前面的前辈,他们那时候开发的国产单机才是照亮自己道路的朝阳。

    ……

    IGN是国外很权威的游戏测评媒体,更是国内游戏媒体的风尚标。

    一周的时间,《赞歌》的8.5分彻底引爆了国内网络,甚至很多非游戏业的网站也刊登了这件事,带来了空前的热度。

    空前的热度给《赞歌》带来更加火爆的销量,国内的单机玩家虽然不多。但得知这个消息后,哪怕是从来不碰策略类型的玩家,都去蒸汽平台购买了《赞歌》以支持。

    这也让《赞歌》的销量在一周之后达到了惊人的八十万份,比起上周翻了一倍。看这个趋势,所有人都无法预测《赞歌》在发售一个月后能销售多少份。

    不过很统一的意见是,《赞歌》一定能在月底前突破一百万份,创造一个新的历史。

    话题继续炒作,但似乎在有心无心下,所有人的目光都放到了一个问题上:

    《赞歌》的制作人究竟姓甚名谁?

    陈天材当然不是刻意低调,只是觉得抛头露面没什么太大的好处。

    《赞歌》的成功已经让他的蒸汽平台粉丝突破了六十万,只要他继续用这个账号发新作,那么自认身份除了能给媒体们带来流量,于他益处不多。

    因为光是安抚朝阳公司的刘诚和方静堂就费了他很多功夫。

    这两个人都看过《赞歌》的策划书,而他们也是业内的老人,自然清楚陈天材的做游戏的速度实在是太快了。

    但好在他俩也清楚陈天材家里的条件,所以倒是让陈天材用了‘老爹用钱找了国外的外包团队’给搪塞过去了。

    与此同时,陈天材也发现了一个更大的问题。

    那就是他要组建游戏公司,可怎么才能把世界编辑器带来的技术优势转化到现实,毕竟黑金指环只有一个。

    好在智能助手给了陈天材答案。

    既然世界编辑器能制作出游戏,那它也能制作出一款专门用来制作游戏的游戏。

    或者说,世界编辑器能制作出游戏这种程序,那么游戏引擎这种程序,也能做出来。

    如此,陈天材算是松了一口气。

    但是要用世界编辑器制作一个游戏引擎也是需要时间的,虽然不用音乐和美术,也不用写策划书,可你总得照猫画虎,按照现实中的游戏引擎的样子给弄出来。

    陈天材这一个礼拜大量的时间都扑在了学习游戏引擎上面,只要搞懂了一点原理后,就马上开始在世界编辑器里实践。

    好在世界编辑器大部分的功能都和游戏引擎有重叠,所以陈天材的工作量也不算大,只需要修些边角,在加一些功能就行。

    所以这一周的时间也弄出了一个框架,估摸着一个月的时间就可以做的七七八八,再花上一个月的时间就能完成这项工作。

    同时,陈天材也开始考虑他什么时候该从朝阳游戏辞职。

    他自己的公司方面,陈天材花钱找了专业人士去跑手续,估摸着也得三两个月才能全部办下来。

    而陈天材只要在这之前从朝阳游戏辞职就好,以免到时候会惹上什么麻烦,毕竟他要做的也是游戏公司,得注意一下这中间的分寸。

    平常要是有些闲时间,陈天材也花在了‘贼船’群聊里,去和安清欢与沈见星联络感情。

    《赞歌》之所以能取得成功,安清欢和沈见星绝对是重要功臣,陈天材也通过合作确认了这两人的才能。

    因此,陈天材认为自己的游戏公司绝对要有他俩的加入。