第一百五十一章 开放世界游戏的一个问题
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当时那个时代,还未发迹的契丹人就盘踞在辽中地区,它的南边是已经统一了半岛的新罗,西边是正在盛世的大唐,而东边黑龙江地区则是大唐扶直的渤海国。
因此大唐对契丹的政策就是压制,基本不让通商,而且渤海国与契丹素有冤仇,因此也不相往来。
于是南边的新罗就成了连接这三个地区的关键,契丹人若想得到要紧的物资,只能依赖新罗的行脚商人。
大唐对将士一项待遇很丰厚,基本上粮草物资都是最上等的。
而苏童驻扎在此处,又是四处跑的哨骑,自然就渐渐玩起了这个捣腾的生意。
当然,私自倒卖军资是死罪,苏童不可能这么干,他只是和本队的兄弟们凑了个份子,然后去采买物资,去交易得到契丹人的黄金或是白银。
说到底,这会已经不算是乔装打扮了,而是他们本来就是做这个的,无论身上的服装,还是平常新罗行脚商的习惯都是模仿的惟妙惟俏。
游戏进行到这里,还是在玩家的控制中,不过这一段路程属于看风景的级别,目的是当然还是炫技,展现《传奇·长安》的画面质量。
这张地图属于整个游戏的前传,前面的过场动画直到这片树林和湖泊,以及后面的契丹人集聚地,都在一张地图上。
这里的山川地貌虽然复杂些,但没有太费神的建筑,因此建模的难度很低,于是也拉大了这张地图的面积,几乎所有的地方玩家都可以探索,甚至陈天材在这张地图里藏了不少彩蛋。
就比如现在苏童行走的湖边,要是那个玩家来了兴致跳到湖里,自然也有不一样的发现。
这也是开放世界游戏最大的好处之一,一个完整的,有着无穷秘密的世界展现在玩家面前,可以提供很长时间的游戏体验。
但大地图也给开放世界带来了一个问题,那就是跑路的时候怎么才能让玩家感到不无聊。
要知道最近几年的开放世界游戏,地图做的是越来越大,虽然都有传送点,但玩家最少也得亲自过去一趟,这中间耗费的时间不少,有的甚至在十分钟以上,这大大消减了剧情的连贯性。
而要是在这段跑地图的途中安排些支线任务,或是突发事件,当然也是一种填充游戏过程的办法。
可这些任务通常重复性很高,很难调动玩家的积极性,而且这些任务的奖励肯定不能太丰富,于是这样的设计几乎成了一项浪费时间的工作。
纵然优秀的游戏设计公司有着超凡的能力,可能把这些甜品式的任务做得内容很深,但好的点子是不多的,这样是费力不讨好的举动。
因此如何控制玩家开地图的节奏与时间,还有让玩家从跑地图中怎么得到除了风景以外的乐趣,这成了开放世界继续发展的一个大问题。
在陈天材目前玩过的开发世界游戏来说,解决这个问题最好的还是老任,而代表作当然就是《荒野之息》。
他看过老任时候分享的开发经验,以瞭望塔为基础,老任将整个游戏地图按照强迫症似的方法先分割成一小片,一小片。
然后在这些被分割好的区域中,老任填充了大量的游戏内容,从怪物到宝箱,再到小型神庙,这也是《荒野之息》的开放世界为何如此迷人。
因为有了这些详细的内容,看似空旷的荒野实际上处处充满了惊喜,能玩出这种花来的也就只有老任了。
但能这么做的也就只有老任了,如此详细,甚至趋于完美的设计方案,只有老任才能凭借着几十年的技术积累,和做游戏的观念才能达到。
这其中的数值方面的问题看似最重要,但实际把握这些东西的还是那种设计游戏直觉,或者叫做天才般的艺术感觉。
陈天材目前做出的成品看似不错,但实际还在邯郸学步的阶段,从不完美的《赞歌》再到现在的《传奇·长安》,陈天材才算摸到了一条自己的路。
巴洛自然不会清楚这背后的所有故事,毕竟一个游戏测评编辑就算再懂,也根本不可能比做游戏的更懂。
他们存在的意义就是甄别出游戏的好坏,然后直面玩家,让玩家确定自己买不买这款游戏。
但实际上,游戏测评媒体在这儿其中能决定的东西很少,因为说到底,一款游戏能不能被玩家接受,靠的还是游戏的质量,以及玩家的爱好。
因此,游戏测评媒体就是一个尝鲜的,类似于去餐厅品尝的美食家。
‘美食家’巴洛现在正在体验《传奇·长安》中的一个新功能,那就是实时过场模拟动画。
在他控制着苏童在湖边走了一分多钟后,巴洛也渐渐觉得路边的美景虽美,但也游戏无聊了,不过他游戏经验丰富,知道这是开放世界游戏的通病,没把这当回事。
但就在这时,游戏画面突然一暂停,接着一个操作提示就出现了:
【按下左右摇杆,进入实时过场模拟动画。(该操作随时可以取消,但可以大大减少跑地图时间)】
“电影模式?”这是巴洛的第一反应。
并非只有陈天材再思考这个问题,业内其它的大佬肯定也想的很多。
但现在巴洛见过的方法里,那就是R星的《大表哥2》里的‘电影模式’是最好的解决方法。
所谓‘电影模式’,就是在漫长的跑地图画面中,玩家可以选择进入该模式,然后整个游戏画面就会用电影的上下黑边的形式隔绝掉其它信息,只让玩家看到周围的风景,再对跑路的时间进行缩减。
进入‘电影模式’后基本不需要什么操作,只要等着到达任务的目的地就行。
不过这种方法虽然巧妙,但也只在特定的游戏中有用,毕竟《大表哥2》是一款西部题材的游戏,用‘电影模式’会让玩家感觉更带感。
但是这个‘电影模式’的镜头就那么几个,在加上有些地方需要反复来回跑,因此过了新鲜劲后玩家反而会觉得没啥看头,只把它当做快速跑路的工具。
“让我来看看赞歌网络会给这个问题有什么答案。”
巴洛同时按下了左右摇杆,进入了实时过场模拟动画。
当时那个时代,还未发迹的契丹人就盘踞在辽中地区,它的南边是已经统一了半岛的新罗,西边是正在盛世的大唐,而东边黑龙江地区则是大唐扶直的渤海国。
因此大唐对契丹的政策就是压制,基本不让通商,而且渤海国与契丹素有冤仇,因此也不相往来。
于是南边的新罗就成了连接这三个地区的关键,契丹人若想得到要紧的物资,只能依赖新罗的行脚商人。
大唐对将士一项待遇很丰厚,基本上粮草物资都是最上等的。
而苏童驻扎在此处,又是四处跑的哨骑,自然就渐渐玩起了这个捣腾的生意。
当然,私自倒卖军资是死罪,苏童不可能这么干,他只是和本队的兄弟们凑了个份子,然后去采买物资,去交易得到契丹人的黄金或是白银。
说到底,这会已经不算是乔装打扮了,而是他们本来就是做这个的,无论身上的服装,还是平常新罗行脚商的习惯都是模仿的惟妙惟俏。
游戏进行到这里,还是在玩家的控制中,不过这一段路程属于看风景的级别,目的是当然还是炫技,展现《传奇·长安》的画面质量。
这张地图属于整个游戏的前传,前面的过场动画直到这片树林和湖泊,以及后面的契丹人集聚地,都在一张地图上。
这里的山川地貌虽然复杂些,但没有太费神的建筑,因此建模的难度很低,于是也拉大了这张地图的面积,几乎所有的地方玩家都可以探索,甚至陈天材在这张地图里藏了不少彩蛋。
就比如现在苏童行走的湖边,要是那个玩家来了兴致跳到湖里,自然也有不一样的发现。
这也是开放世界游戏最大的好处之一,一个完整的,有着无穷秘密的世界展现在玩家面前,可以提供很长时间的游戏体验。
但大地图也给开放世界带来了一个问题,那就是跑路的时候怎么才能让玩家感到不无聊。
要知道最近几年的开放世界游戏,地图做的是越来越大,虽然都有传送点,但玩家最少也得亲自过去一趟,这中间耗费的时间不少,有的甚至在十分钟以上,这大大消减了剧情的连贯性。
而要是在这段跑地图的途中安排些支线任务,或是突发事件,当然也是一种填充游戏过程的办法。
可这些任务通常重复性很高,很难调动玩家的积极性,而且这些任务的奖励肯定不能太丰富,于是这样的设计几乎成了一项浪费时间的工作。
纵然优秀的游戏设计公司有着超凡的能力,可能把这些甜品式的任务做得内容很深,但好的点子是不多的,这样是费力不讨好的举动。
因此如何控制玩家开地图的节奏与时间,还有让玩家从跑地图中怎么得到除了风景以外的乐趣,这成了开放世界继续发展的一个大问题。
在陈天材目前玩过的开发世界游戏来说,解决这个问题最好的还是老任,而代表作当然就是《荒野之息》。
他看过老任时候分享的开发经验,以瞭望塔为基础,老任将整个游戏地图按照强迫症似的方法先分割成一小片,一小片。
然后在这些被分割好的区域中,老任填充了大量的游戏内容,从怪物到宝箱,再到小型神庙,这也是《荒野之息》的开放世界为何如此迷人。
因为有了这些详细的内容,看似空旷的荒野实际上处处充满了惊喜,能玩出这种花来的也就只有老任了。
但能这么做的也就只有老任了,如此详细,甚至趋于完美的设计方案,只有老任才能凭借着几十年的技术积累,和做游戏的观念才能达到。
这其中的数值方面的问题看似最重要,但实际把握这些东西的还是那种设计游戏直觉,或者叫做天才般的艺术感觉。
陈天材目前做出的成品看似不错,但实际还在邯郸学步的阶段,从不完美的《赞歌》再到现在的《传奇·长安》,陈天材才算摸到了一条自己的路。
巴洛自然不会清楚这背后的所有故事,毕竟一个游戏测评编辑就算再懂,也根本不可能比做游戏的更懂。
他们存在的意义就是甄别出游戏的好坏,然后直面玩家,让玩家确定自己买不买这款游戏。
但实际上,游戏测评媒体在这儿其中能决定的东西很少,因为说到底,一款游戏能不能被玩家接受,靠的还是游戏的质量,以及玩家的爱好。
因此,游戏测评媒体就是一个尝鲜的,类似于去餐厅品尝的美食家。
‘美食家’巴洛现在正在体验《传奇·长安》中的一个新功能,那就是实时过场模拟动画。
在他控制着苏童在湖边走了一分多钟后,巴洛也渐渐觉得路边的美景虽美,但也游戏无聊了,不过他游戏经验丰富,知道这是开放世界游戏的通病,没把这当回事。
但就在这时,游戏画面突然一暂停,接着一个操作提示就出现了:
【按下左右摇杆,进入实时过场模拟动画。(该操作随时可以取消,但可以大大减少跑地图时间)】
“电影模式?”这是巴洛的第一反应。
并非只有陈天材再思考这个问题,业内其它的大佬肯定也想的很多。
但现在巴洛见过的方法里,那就是R星的《大表哥2》里的‘电影模式’是最好的解决方法。
所谓‘电影模式’,就是在漫长的跑地图画面中,玩家可以选择进入该模式,然后整个游戏画面就会用电影的上下黑边的形式隔绝掉其它信息,只让玩家看到周围的风景,再对跑路的时间进行缩减。
进入‘电影模式’后基本不需要什么操作,只要等着到达任务的目的地就行。
不过这种方法虽然巧妙,但也只在特定的游戏中有用,毕竟《大表哥2》是一款西部题材的游戏,用‘电影模式’会让玩家感觉更带感。
但是这个‘电影模式’的镜头就那么几个,在加上有些地方需要反复来回跑,因此过了新鲜劲后玩家反而会觉得没啥看头,只把它当做快速跑路的工具。
“让我来看看赞歌网络会给这个问题有什么答案。”
巴洛同时按下了左右摇杆,进入了实时过场模拟动画。