《魔幻》基本设定
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应书友要求,双海列个单章
《魔幻》世界
【华夏区背景】:三国,黄巾起义前
【职业种类】:领主、侠士、生活(不同国家称呼可能不同,但意思一样)
领主:唯一可以使用建村令的职业,无法长时间离开自己的领地,有技艺学习上限(顶级100级,限制60级)
侠士:武学修炼奖励翻倍,无法使用建村令,有技艺学习上限(顶级100级,限制60级)
生活:技艺学习速度翻倍,无法使用建村令,无技艺学习上限
注:《魔幻》内不存在等级说法(宠物除外),所有玩家实力的增强都依靠武学进度百分比的提升。
【关于伤害的解释】
最终伤害:(力量+兵器+武学伤害x武学进度百分比+某些特殊加成)x防御百分比
防御百分比(初期):直接用最终伤害减去体质
防御百分比(中后期):(1-体质总和÷10000)%
【战斗时的问题】
1,如果战斗时能给对方造成较大面积伤口,可以给对方附加流血效果
2,战斗中存在必杀攻击、部位伤害和暴击伤害
3,战斗中存在特殊攻击,特殊攻击不一定能给对方造成实质伤害,但可以附加特殊效果(比如眩晕)
4,当挑战实力较强的boss时,女娲会根据玩家表现,奖励一定程度的武学进度百分比
5,敏捷的判定是相对而言
【关于副本】
1,普通副本从弱到强分为edcbas六个等级,副本等级越高难度越大,奖励也越丰富,此类副本一般可以多人组队进行。
2,隐藏式副本,也是福利副本,这类副本奖励较好,不会有太大难度,但是副本开启条件往往比较奇葩,并且只能一人进入。
【关于村庄】
1,村庄不会自己刷新人才,村庄的人才需要领主去城市里寻找(一般为生活类玩家)
2,村庄的建设需要村民/奴隶/军队的帮忙,并且需要按天支付报酬(奴隶除外)
3,领主需要按月支付军队/手下玩家的工资工资
4,只有女娲判定村庄具备收税能力后,才会给村庄开启收税功能
5,村庄的士兵数量有着严格的限制,一旦超过会被朝廷视为叛匪(此限制在后期可以解除)
6,村庄有粮草消耗,村民1人1天1粮草,士兵翻倍,奴隶1人1天0.5粮草,粮草一个月收获一次,每次一亩地收获10粮草(正常数量,灾年或丰年会发生变化)
7,奴隶的数量不设限制,但奴隶会发生反叛,请领主自行考虑
8,民心是隐性值,村庄的升级条件只有领主能见。
9,领主可以短时间内离开村庄,若时间预计可能超过一天,需任命一名代理村长(最长离开时间不能超过三天)
10,村民自动增加的数量极为缓慢,但领主可以通过让俘虏的山贼加入村庄、吸引其他村庄的村民加入等方法加入提高村民数量
11,村庄发展到一定时期可能会产生民风(如尚武,文学等等),会对村庄发展产生一系列影响。
【关于战宠】
1,战宠有等级制度,升级所需经验固定为100,但随着等级提升,经验的累积会越来越难。
2,目前为止,战宠没有设置等级上限。
3,战宠每提升一级都会增加固定的成长数值,成长数值的多少视战宠的父母实力而定,但可以通过一些方法后天提升战宠的成长数值。
应书友要求,双海列个单章
《魔幻》世界
【华夏区背景】:三国,黄巾起义前
【职业种类】:领主、侠士、生活(不同国家称呼可能不同,但意思一样)
领主:唯一可以使用建村令的职业,无法长时间离开自己的领地,有技艺学习上限(顶级100级,限制60级)
侠士:武学修炼奖励翻倍,无法使用建村令,有技艺学习上限(顶级100级,限制60级)
生活:技艺学习速度翻倍,无法使用建村令,无技艺学习上限
注:《魔幻》内不存在等级说法(宠物除外),所有玩家实力的增强都依靠武学进度百分比的提升。
【关于伤害的解释】
最终伤害:(力量+兵器+武学伤害x武学进度百分比+某些特殊加成)x防御百分比
防御百分比(初期):直接用最终伤害减去体质
防御百分比(中后期):(1-体质总和÷10000)%
【战斗时的问题】
1,如果战斗时能给对方造成较大面积伤口,可以给对方附加流血效果
2,战斗中存在必杀攻击、部位伤害和暴击伤害
3,战斗中存在特殊攻击,特殊攻击不一定能给对方造成实质伤害,但可以附加特殊效果(比如眩晕)
4,当挑战实力较强的boss时,女娲会根据玩家表现,奖励一定程度的武学进度百分比
5,敏捷的判定是相对而言
【关于副本】
1,普通副本从弱到强分为edcbas六个等级,副本等级越高难度越大,奖励也越丰富,此类副本一般可以多人组队进行。
2,隐藏式副本,也是福利副本,这类副本奖励较好,不会有太大难度,但是副本开启条件往往比较奇葩,并且只能一人进入。
【关于村庄】
1,村庄不会自己刷新人才,村庄的人才需要领主去城市里寻找(一般为生活类玩家)
2,村庄的建设需要村民/奴隶/军队的帮忙,并且需要按天支付报酬(奴隶除外)
3,领主需要按月支付军队/手下玩家的工资工资
4,只有女娲判定村庄具备收税能力后,才会给村庄开启收税功能
5,村庄的士兵数量有着严格的限制,一旦超过会被朝廷视为叛匪(此限制在后期可以解除)
6,村庄有粮草消耗,村民1人1天1粮草,士兵翻倍,奴隶1人1天0.5粮草,粮草一个月收获一次,每次一亩地收获10粮草(正常数量,灾年或丰年会发生变化)
7,奴隶的数量不设限制,但奴隶会发生反叛,请领主自行考虑
8,民心是隐性值,村庄的升级条件只有领主能见。
9,领主可以短时间内离开村庄,若时间预计可能超过一天,需任命一名代理村长(最长离开时间不能超过三天)
10,村民自动增加的数量极为缓慢,但领主可以通过让俘虏的山贼加入村庄、吸引其他村庄的村民加入等方法加入提高村民数量
11,村庄发展到一定时期可能会产生民风(如尚武,文学等等),会对村庄发展产生一系列影响。
【关于战宠】
1,战宠有等级制度,升级所需经验固定为100,但随着等级提升,经验的累积会越来越难。
2,目前为止,战宠没有设置等级上限。
3,战宠每提升一级都会增加固定的成长数值,成长数值的多少视战宠的父母实力而定,但可以通过一些方法后天提升战宠的成长数值。