第三章 降龙十八掌
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天娱这边开始了对李小明这首歌调子的分析和谱曲,而李小明呢,则是溜到了战舞工作室这边,把项强给揪住了。
“说说看,《天龙八部》如何了?”李小明老实不客气地抢了项强的凳子,对着满脸无奈的项强说道。
“我说李总,每周都有周报的,你不看的吗?”
李小明老脸一红:“那玩意有柳名瀚看就够了,我还是实际考察考察游戏进度来得好。”
“得,你是老板,你说了算,咱们现在刚刚做完武学降龙十八掌。”
李小明一听,兴趣大增:“哟?来我看看。”
这款拿了金庸老爷子授权的《天龙八部》,彻底摒弃了后世升级打怪的路线,而是采用了后世一款叫做《九阴真经》的修炼内功,学尽天下武学的路线。
按照李小明当时的话说就是:“江湖谁还跟谁分什么等级?都是看谁的内功高级,谁的招式强悍,谁规定我一个丐帮就不能学葵花宝典了?”
于是,这款游戏也算是一种开创式的做法。
在游戏开始选择职业的时候,就有几大选择。
分别是:名门正派、邪道魔派、江湖门派、无门无派四类。
每个对应的门派都取自老爷子小说里真实的存在,同时,各个门派都设计了对应的基础内功心法。
而流落江湖之人起点则比较低,但是却省去了门派中人需要修炼内功到一定境界才能下山历练江湖的烦恼,于是,各有千秋。
而所有技能则做成了武学,分散在江湖各地,或是门派之中,或于市井之内,或在深山老林的某个山洞之内,供有缘者得之。
而生活技能就特别有意思了,你可以去酒楼里当店小二,可以去赶车当车夫,可以去码头卖苦力,可以种田,可以当裁缝,可以当医生,可以当武馆教习,甚至可以当乞丐要钱等等等等。
这是一个真正的江湖。
这也是李小明对老爷子的承诺。
所以在当李小明听说降龙十八掌做出来之后,才会这么兴奋的原因。
登录游戏,一个身穿麻衣的人站在地图中间,心法学的是九阳神功,已臻至化境,而武学招式则是降龙十八掌。
这套武学,就真的是十八个技能组成,从第一掌亢龙有悔开始,一直到最后一掌神龙摆尾,一应俱全。
试验人物的前方有个木桩子,李小明对着这个木桩一个技能一个技能地试验了起来。
“亢龙有悔!”
“飞龙在天!”
“见龙在田!”
“鸿渐于陆!”
“潜龙勿用!”
……
“龙战于野!”
“神龙摆尾!”
一招招华丽的招式配合着小说中对于人物经脉的真气走向描述,再施以炫丽的动作喷薄而出,大开大合,刚猛无比。
李小明释放着一个个的招式,仿佛回到了老爷子精彩绝伦的小说世界之中,郭靖正面对千军万马以一人之力而力抗之时的热血沸腾油然于心。
他满意地点了点头,站起来拍了拍项强的肩膀,施施然地离开了。
“老爷子,不负所托。”
李小明的心中,默默地低吟道。
如果说龙图的《传奇》、《勇者斗恶龙》和【彩虹】,都是李小明前瞻后世的剽窃之作的话,那《天龙八部》则是李小明为自己正身的扛鼎巨作。
他要让华夏武侠火遍世界每一个角落,就用其他项目赚取的资金,用龙腾研发的技术,让全世界看到华夏的精彩,华夏的江湖!
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”
就让属于咱们华夏的这些文化,去外面上课吧!
曾经,是由暴雪的《wow》推动了华夏的网吧和个人电脑的硬件迭代,这一次,李小明想试试,就算撞个头破血流,也一定要战斗到底。
这款游戏完全忠实了原著的故事线路,并没有进行任何自以为是的重绘和再编辑,这得益于李小明后世被那些重绘的电视剧恶心得不行的心态,所以他坚持以小说本身来构建游戏世界,而不是当游戏需要的时候去编辑小说。
情怀从来都不是一个口号,而是真的能让人沉迷其中,找到自己曾经珍视的记忆和感情。
所有借用一个名字或部分框架就打着情怀口号招摇撞骗的行为,李小明都认为是在耍流氓。
不过李小明的这种做法也确实极大地提升了游戏的制作难度和制作成本,这款游戏策划部的小伙伴们是最想死的。
每天不断地研读《天龙八部》的原作,不断从里面找到能构建时间线和世界地图、人物关系、武学招式、物品奇遇等等的元素,然后再用规范的形式归纳总结,可算是最苦逼的策划小组了。
李小明用了一句后世的话来安慰他们:“只有忍受别人不能忍受的忍受,才能享受别人不能享受的享受。”
要成为巅峰,哪有什么捷径可走。
李小明回到自己的办公室,看着堆在书架上一整套金庸老爷子亲手送给自己的签名作,微微笑了笑。
也许咱们其他的还得慢慢来,但是游戏这一块,我们先去巅峰待着吧。
想到这里,他突然觉得,是时候和《仙剑》的公司碰碰头了。
如此神作,陨落实在是太可惜了。
仙剑可谓是承载了一大批80、90后的少时梦想,单机版是国产永恒的经典。
当传出来要仙剑要做网游之后,让当时的玩家们也是极其的期待。
李小明就是其中的一个,当年他玩仙剑四的时候,一个大老爷们愣是在房间里哭的稀里哗啦,虽然他从来都是一条单身狗,但是这并不妨碍他去感受里面那凄美的故事。
网游版的仙剑面世之后,李小明立刻就下载了客户端,可是玩了不到半个小时他就退出游戏将客户端彻底的封存了起来。
一款承载了多少人期盼的游戏,到头来却如同鸡肋一般食之无味弃之可惜,李小明那是相当的失望,于是最终只能用封存客户端这样的方法来祭奠自己曾经年少轻狂的岁月。
想着现在仙二都还没有研发出来,李小明就琢磨是不是把上软给挖过来?
仙四之后上软解散,宣布了仙剑系列最顶尖的策划团队的流失,而上软离开之后独立研发的古剑奇谭,虽然也创下了国产单机游戏的销售记录,可是那也是建立在当初很多玩不起正版的学生已经变成了白领,有了经济实力来支持上软弥补当年的遗憾的基础上。
国产游戏就老是打这样的亲情牌,但是一次能够有效果,每次都来还真把玩家当傻子?
之后的仙剑五就彻底的悲催了,李小明连通关的欲*望都没有,草草的用修改器修改了游戏,几个钟头就做完了主线任务,却再也找不到当初的感觉。
仙剑的精髓还是只有上软能够设计出来,没有上软的仙剑,只是再普通不过的一款单机游戏罢了。
天娱这边开始了对李小明这首歌调子的分析和谱曲,而李小明呢,则是溜到了战舞工作室这边,把项强给揪住了。
“说说看,《天龙八部》如何了?”李小明老实不客气地抢了项强的凳子,对着满脸无奈的项强说道。
“我说李总,每周都有周报的,你不看的吗?”
李小明老脸一红:“那玩意有柳名瀚看就够了,我还是实际考察考察游戏进度来得好。”
“得,你是老板,你说了算,咱们现在刚刚做完武学降龙十八掌。”
李小明一听,兴趣大增:“哟?来我看看。”
这款拿了金庸老爷子授权的《天龙八部》,彻底摒弃了后世升级打怪的路线,而是采用了后世一款叫做《九阴真经》的修炼内功,学尽天下武学的路线。
按照李小明当时的话说就是:“江湖谁还跟谁分什么等级?都是看谁的内功高级,谁的招式强悍,谁规定我一个丐帮就不能学葵花宝典了?”
于是,这款游戏也算是一种开创式的做法。
在游戏开始选择职业的时候,就有几大选择。
分别是:名门正派、邪道魔派、江湖门派、无门无派四类。
每个对应的门派都取自老爷子小说里真实的存在,同时,各个门派都设计了对应的基础内功心法。
而流落江湖之人起点则比较低,但是却省去了门派中人需要修炼内功到一定境界才能下山历练江湖的烦恼,于是,各有千秋。
而所有技能则做成了武学,分散在江湖各地,或是门派之中,或于市井之内,或在深山老林的某个山洞之内,供有缘者得之。
而生活技能就特别有意思了,你可以去酒楼里当店小二,可以去赶车当车夫,可以去码头卖苦力,可以种田,可以当裁缝,可以当医生,可以当武馆教习,甚至可以当乞丐要钱等等等等。
这是一个真正的江湖。
这也是李小明对老爷子的承诺。
所以在当李小明听说降龙十八掌做出来之后,才会这么兴奋的原因。
登录游戏,一个身穿麻衣的人站在地图中间,心法学的是九阳神功,已臻至化境,而武学招式则是降龙十八掌。
这套武学,就真的是十八个技能组成,从第一掌亢龙有悔开始,一直到最后一掌神龙摆尾,一应俱全。
试验人物的前方有个木桩子,李小明对着这个木桩一个技能一个技能地试验了起来。
“亢龙有悔!”
“飞龙在天!”
“见龙在田!”
“鸿渐于陆!”
“潜龙勿用!”
……
“龙战于野!”
“神龙摆尾!”
一招招华丽的招式配合着小说中对于人物经脉的真气走向描述,再施以炫丽的动作喷薄而出,大开大合,刚猛无比。
李小明释放着一个个的招式,仿佛回到了老爷子精彩绝伦的小说世界之中,郭靖正面对千军万马以一人之力而力抗之时的热血沸腾油然于心。
他满意地点了点头,站起来拍了拍项强的肩膀,施施然地离开了。
“老爷子,不负所托。”
李小明的心中,默默地低吟道。
如果说龙图的《传奇》、《勇者斗恶龙》和【彩虹】,都是李小明前瞻后世的剽窃之作的话,那《天龙八部》则是李小明为自己正身的扛鼎巨作。
他要让华夏武侠火遍世界每一个角落,就用其他项目赚取的资金,用龙腾研发的技术,让全世界看到华夏的精彩,华夏的江湖!
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”
就让属于咱们华夏的这些文化,去外面上课吧!
曾经,是由暴雪的《wow》推动了华夏的网吧和个人电脑的硬件迭代,这一次,李小明想试试,就算撞个头破血流,也一定要战斗到底。
这款游戏完全忠实了原著的故事线路,并没有进行任何自以为是的重绘和再编辑,这得益于李小明后世被那些重绘的电视剧恶心得不行的心态,所以他坚持以小说本身来构建游戏世界,而不是当游戏需要的时候去编辑小说。
情怀从来都不是一个口号,而是真的能让人沉迷其中,找到自己曾经珍视的记忆和感情。
所有借用一个名字或部分框架就打着情怀口号招摇撞骗的行为,李小明都认为是在耍流氓。
不过李小明的这种做法也确实极大地提升了游戏的制作难度和制作成本,这款游戏策划部的小伙伴们是最想死的。
每天不断地研读《天龙八部》的原作,不断从里面找到能构建时间线和世界地图、人物关系、武学招式、物品奇遇等等的元素,然后再用规范的形式归纳总结,可算是最苦逼的策划小组了。
李小明用了一句后世的话来安慰他们:“只有忍受别人不能忍受的忍受,才能享受别人不能享受的享受。”
要成为巅峰,哪有什么捷径可走。
李小明回到自己的办公室,看着堆在书架上一整套金庸老爷子亲手送给自己的签名作,微微笑了笑。
也许咱们其他的还得慢慢来,但是游戏这一块,我们先去巅峰待着吧。
想到这里,他突然觉得,是时候和《仙剑》的公司碰碰头了。
如此神作,陨落实在是太可惜了。
仙剑可谓是承载了一大批80、90后的少时梦想,单机版是国产永恒的经典。
当传出来要仙剑要做网游之后,让当时的玩家们也是极其的期待。
李小明就是其中的一个,当年他玩仙剑四的时候,一个大老爷们愣是在房间里哭的稀里哗啦,虽然他从来都是一条单身狗,但是这并不妨碍他去感受里面那凄美的故事。
网游版的仙剑面世之后,李小明立刻就下载了客户端,可是玩了不到半个小时他就退出游戏将客户端彻底的封存了起来。
一款承载了多少人期盼的游戏,到头来却如同鸡肋一般食之无味弃之可惜,李小明那是相当的失望,于是最终只能用封存客户端这样的方法来祭奠自己曾经年少轻狂的岁月。
想着现在仙二都还没有研发出来,李小明就琢磨是不是把上软给挖过来?
仙四之后上软解散,宣布了仙剑系列最顶尖的策划团队的流失,而上软离开之后独立研发的古剑奇谭,虽然也创下了国产单机游戏的销售记录,可是那也是建立在当初很多玩不起正版的学生已经变成了白领,有了经济实力来支持上软弥补当年的遗憾的基础上。
国产游戏就老是打这样的亲情牌,但是一次能够有效果,每次都来还真把玩家当傻子?
之后的仙剑五就彻底的悲催了,李小明连通关的欲*望都没有,草草的用修改器修改了游戏,几个钟头就做完了主线任务,却再也找不到当初的感觉。
仙剑的精髓还是只有上软能够设计出来,没有上软的仙剑,只是再普通不过的一款单机游戏罢了。