第284章 然而很爽的代价是什么?
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“那就是动晕症!”
“简单来说,就是很多人在戴上VR头盔后会感到头晕!”
“原因是身体的不动,与视觉的运动产生的认知冲突!”
“这个是目前VR技术难以避免的问题!”
“解决的办法有三种!”
“第一,从视觉入手!”
“尽量以匀速运动,减少急加速与急减速的发生!”
“第二,从内容上入手”
“弱化光流,降低视觉运动感知敏感度,进而降低感官冲突程度。”
“给视野中心增加相对于玩家不动的点,例如平视显示系统、座舱等。”
“添加遮罩或类似隧道视野,使视野的边缘变暗、被遮挡或被干扰”
“第三,从硬件上入手”
“降低延迟,提高游戏帧数!”
“延迟控制在20ms以内,帧数最好在120以上,而理论计算值则最好在144帧!”
……
此刻,会场在座的各位策划,对于冯启明讲述的VR游戏设计要领,是震惊的!
在他们看来VR游戏应该跟3d电影差不多,但他们怎么也没想到,设计VR游戏竟然有这么多的要点。
而且如果没有注意到这些问题,就会出现如此严重的后果!
如果一台街机,让玩家坐上就头晕目眩,恐怕很快就会无人问津吧!
“总而言之,VR游戏,可以避免产生动晕症手段主要就这些!”
“所以,在设计游戏关卡,尤其是初始关卡的时候,要特别注意!”
“所以,我个人的倾向意见是,我们的游戏采用传统的光枪游戏模式!类似《死亡之屋》这种,由系统控制画面的运动轨迹,而非由玩家来控制自己的移动!”
“这样可以尽量采用匀速运动方式,杜绝急加速与急减速的发生!”
“此外,在游戏玩法设计上,我的要求是足够简单!足够直接!足够爽快!足够震撼!足够沉浸!”
“但你们要明白一点!你们设计的是街机游戏!”
“既不能让玩家用1枚硬币就轻松通关,也不能让玩家无限续币看不到希望!”
“事实上,在街机设计上,有很多成熟的技巧!”
“例如,你们想一想,街机在长时间不动的时候,是不是会进入到自动演示动画?”
“而你们有没有发现!很多演示动画,一开始都是猛打猛冲非常爽快,但最终,却都会以一个十分愚蠢的死法,来结束演示战斗?”
听到冯启明的问题,众策划随即点了点头。
“那你们是不是会产生一种……这特么也能死?简直是太蠢了!我上去肯定比他厉害……的想法?”
众策划随即点了点头。
“看!你想上手游玩的欲望是不是被激发了!”
听完冯启明的解释,一众策划这才恍然大悟。
曾几何时,儿时的自己也被类似的套路所欺骗,只不过这样的记忆已经太过久远,早已埋藏在记忆深处!
而到了后来,更多的时候,都是网吧电脑上通过街机模拟器来游玩,更不会去思考类似问题了!
“除此以外,为了吸引玩家续币接关,当年街机游戏策划们也没少下功夫!”
冯启明继续侃侃而谈着,随后,大屏幕上一闪,一个爆炸头、双下巴的黄毛人物迅速出现。只见他臭着一张脸,露出一副胜券在握的神情,手持一把左轮手枪指向着观看者。同时,文字框显示着:“It LooKS LIKE YoUR LUcK JUSt RAN oUt(看来你的运气刚刚用完了)!”
“我想在座诸位玩过街机游戏的,应该都知道这是《恐龙快打》的续币画面!”
“怎么样?看着是不是有种,你要冲进屏幕里,去揍他的欲望?”
“没错!只要你愿意投币续关,就会这样!”
随后,大屏幕画面骤然变化,一只孔武有力的拳头迅猛地砸在这个双下巴黄毛的丑脸上,打得他的鼻血四溅,手中的左轮手枪更是被震飞了出去!
“怎么样?是不是很爽?然而很爽的代价是什么?我就不多说了!大家都清楚!”
随后,台下众策划们发出一阵笑声……代价当然是自己兜里的钢镚都被骗走了啊!
当然,在街机游戏中,类似的续币画面还有不少,例如主角被绑着炸弹,引线缓缓地点燃。从天而降的电锯缓慢下落,仿佛要将主角劈为两段。以及一个性感美女被捆绑着,而水位则在缓慢提升等等。
“除了在续币画面上做文章,还有一款街机游戏《时空女孩》则选择在死亡动画做文章!这款游戏最大的卖点,就是女主角雾岛莉香的N种死法。”
……
随后,冯启明将他了解到的一些街机游戏的设计技巧,分享给了一众策划。
只不过,这些技巧或多或少有些过时,而冯启明真正隐藏起来的,则是街机游戏的网游化。
他想知道,谁会注意到,新世纪的街机游戏,其实也是需要向网游风格做适当转变的。
“至于故事背景剧情!就设定为《心跳的圆舞曲》前传好了!”
随后,冯启明简单讲述背景故事:
一小撮跨国资本野心家组成的秘密结社,操控「大西洋公约组织」,向大亚联盟发动生化袭击,并挑起第三次世界大战。
在生死存亡的危急关头,大亚联盟内部空前团结,少数幸存者迅速执行了「冬眠计划」「星火计划」。
「回天计划」则由主席团最后一位主席亲自执行,驾驶最终决战兵器——一个试验型的巨型人形机甲,配合“共和号”战列舰,单兵突入大西洋公约组织首都「哥伦比亚华盛顿特区」的最终堡垒,将核弹引爆与敌人同归于尽……
“哎!”
听到冯总的讲述,沈萌运立刻惊呼道:
“冯总!所以《心跳的圆舞曲》最新研发的资料片中,主线故事的那个金字塔下的巨人,就是这台机甲?”
“对!就是这台机甲!”冯启明点了点头,“好了!我们与世嘎合作的街机游戏项目谈完了,接下来就要谈一谈集换式卡牌项目了!”
“那就是动晕症!”
“简单来说,就是很多人在戴上VR头盔后会感到头晕!”
“原因是身体的不动,与视觉的运动产生的认知冲突!”
“这个是目前VR技术难以避免的问题!”
“解决的办法有三种!”
“第一,从视觉入手!”
“尽量以匀速运动,减少急加速与急减速的发生!”
“第二,从内容上入手”
“弱化光流,降低视觉运动感知敏感度,进而降低感官冲突程度。”
“给视野中心增加相对于玩家不动的点,例如平视显示系统、座舱等。”
“添加遮罩或类似隧道视野,使视野的边缘变暗、被遮挡或被干扰”
“第三,从硬件上入手”
“降低延迟,提高游戏帧数!”
“延迟控制在20ms以内,帧数最好在120以上,而理论计算值则最好在144帧!”
……
此刻,会场在座的各位策划,对于冯启明讲述的VR游戏设计要领,是震惊的!
在他们看来VR游戏应该跟3d电影差不多,但他们怎么也没想到,设计VR游戏竟然有这么多的要点。
而且如果没有注意到这些问题,就会出现如此严重的后果!
如果一台街机,让玩家坐上就头晕目眩,恐怕很快就会无人问津吧!
“总而言之,VR游戏,可以避免产生动晕症手段主要就这些!”
“所以,在设计游戏关卡,尤其是初始关卡的时候,要特别注意!”
“所以,我个人的倾向意见是,我们的游戏采用传统的光枪游戏模式!类似《死亡之屋》这种,由系统控制画面的运动轨迹,而非由玩家来控制自己的移动!”
“这样可以尽量采用匀速运动方式,杜绝急加速与急减速的发生!”
“此外,在游戏玩法设计上,我的要求是足够简单!足够直接!足够爽快!足够震撼!足够沉浸!”
“但你们要明白一点!你们设计的是街机游戏!”
“既不能让玩家用1枚硬币就轻松通关,也不能让玩家无限续币看不到希望!”
“事实上,在街机设计上,有很多成熟的技巧!”
“例如,你们想一想,街机在长时间不动的时候,是不是会进入到自动演示动画?”
“而你们有没有发现!很多演示动画,一开始都是猛打猛冲非常爽快,但最终,却都会以一个十分愚蠢的死法,来结束演示战斗?”
听到冯启明的问题,众策划随即点了点头。
“那你们是不是会产生一种……这特么也能死?简直是太蠢了!我上去肯定比他厉害……的想法?”
众策划随即点了点头。
“看!你想上手游玩的欲望是不是被激发了!”
听完冯启明的解释,一众策划这才恍然大悟。
曾几何时,儿时的自己也被类似的套路所欺骗,只不过这样的记忆已经太过久远,早已埋藏在记忆深处!
而到了后来,更多的时候,都是网吧电脑上通过街机模拟器来游玩,更不会去思考类似问题了!
“除此以外,为了吸引玩家续币接关,当年街机游戏策划们也没少下功夫!”
冯启明继续侃侃而谈着,随后,大屏幕上一闪,一个爆炸头、双下巴的黄毛人物迅速出现。只见他臭着一张脸,露出一副胜券在握的神情,手持一把左轮手枪指向着观看者。同时,文字框显示着:“It LooKS LIKE YoUR LUcK JUSt RAN oUt(看来你的运气刚刚用完了)!”
“我想在座诸位玩过街机游戏的,应该都知道这是《恐龙快打》的续币画面!”
“怎么样?看着是不是有种,你要冲进屏幕里,去揍他的欲望?”
“没错!只要你愿意投币续关,就会这样!”
随后,大屏幕画面骤然变化,一只孔武有力的拳头迅猛地砸在这个双下巴黄毛的丑脸上,打得他的鼻血四溅,手中的左轮手枪更是被震飞了出去!
“怎么样?是不是很爽?然而很爽的代价是什么?我就不多说了!大家都清楚!”
随后,台下众策划们发出一阵笑声……代价当然是自己兜里的钢镚都被骗走了啊!
当然,在街机游戏中,类似的续币画面还有不少,例如主角被绑着炸弹,引线缓缓地点燃。从天而降的电锯缓慢下落,仿佛要将主角劈为两段。以及一个性感美女被捆绑着,而水位则在缓慢提升等等。
“除了在续币画面上做文章,还有一款街机游戏《时空女孩》则选择在死亡动画做文章!这款游戏最大的卖点,就是女主角雾岛莉香的N种死法。”
……
随后,冯启明将他了解到的一些街机游戏的设计技巧,分享给了一众策划。
只不过,这些技巧或多或少有些过时,而冯启明真正隐藏起来的,则是街机游戏的网游化。
他想知道,谁会注意到,新世纪的街机游戏,其实也是需要向网游风格做适当转变的。
“至于故事背景剧情!就设定为《心跳的圆舞曲》前传好了!”
随后,冯启明简单讲述背景故事:
一小撮跨国资本野心家组成的秘密结社,操控「大西洋公约组织」,向大亚联盟发动生化袭击,并挑起第三次世界大战。
在生死存亡的危急关头,大亚联盟内部空前团结,少数幸存者迅速执行了「冬眠计划」「星火计划」。
「回天计划」则由主席团最后一位主席亲自执行,驾驶最终决战兵器——一个试验型的巨型人形机甲,配合“共和号”战列舰,单兵突入大西洋公约组织首都「哥伦比亚华盛顿特区」的最终堡垒,将核弹引爆与敌人同归于尽……
“哎!”
听到冯总的讲述,沈萌运立刻惊呼道:
“冯总!所以《心跳的圆舞曲》最新研发的资料片中,主线故事的那个金字塔下的巨人,就是这台机甲?”
“对!就是这台机甲!”冯启明点了点头,“好了!我们与世嘎合作的街机游戏项目谈完了,接下来就要谈一谈集换式卡牌项目了!”