谷粒小说网 > 重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽 > 第383章 《为什么岛国游戏是世界第一》

第383章 《为什么岛国游戏是世界第一》

推荐阅读:我的帝国无双明天下唐枭乘龙佳婿长宁帝军盛唐风华银狐逆鳞续南明大明1617

一秒记住【谷粒小说网 www.gulixi.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    就在过去的2014年,圣诞节的当天。

    岛国,东京,秋叶原,数以十万计的岛国年轻人,默默地排着长队等待着。

    排队的长龙十分安静,即便在闹市区,这些岛国人依旧遵守着不给别人添麻烦的原则,文明有序地排着长队。

    而后续赶来的岛国人,也默默地在工作人员的标语牌下,十分配合地排着队。

    即便是寒冬腊月,也没有人试图插队。

    而是默默地排在了队尾。

    甚至还有人拿着各种文学书籍,不放过任何充实自身头脑的机会。

    你可能会好奇,是什么原因,促使喜欢安静独处的岛国人在秋叶原排起长龙?

    答案是,就在那一天,一款跨越时代的电子游戏诞生了。

    它的名字叫做:

    《终末机甲:毁灭の轮舞》

    一款由岛国老牌游戏公司世嘎,基于虚拟现实技术研发的街机游戏。

    给不了解什么是虚拟现实技术的读者科普一下。

    什么叫做虚拟现实技术。

    这种技术根据当前世界最先进的科学原理,可以将使用者代入人工制造的虚拟环境中,让使用者体验身临其境的感觉。

    这项技术最初诞生于米国的军工实验室,是用来大规模培养战斗机驾驶员与坦克驾驶员的技术。

    而日本的科学家,则将这项最尖端的科学技术,代入到大众生活中,用来供普通百姓们游玩。

    而《终末机甲:毁灭の轮舞》就是基于这项世界最先进技术研发的大型VR街机游戏,将先前只存在于科幻小说与漫画中的产物,带到了我们的现实世界。

    让人不由得感叹,岛国游戏产业的强大。

    而回想我们的游戏产业。

    全国几万家游戏公司。

    全部拥挤在电脑游戏一个赛道上。

    不断地复制抄袭,制作各种劣质游戏。

    在政策的保护下,将无限的仇恨与戾气,兜售给可怜的未成年人。

    以骗取他们口袋中的压岁钱。

    而这些思想尚未成熟的未成年人,在被这些劣质游戏毒害后,刻画进了一种可怖且难以更正的思维闭环,扭曲他的认知与身心健康。

    哪怕再次接触到了欧美岛等国的优秀作品,也无法改变,乃至扭转其偏执的思维。

    依旧会沉迷在劣质的虚拟游戏之中,整天以屠戮欺凌其他弱小玩家为乐。

    直到某一天,这种扭曲的内心被恶魔唤醒,无法遏制,走上犯罪道路,以体验前所未有的刺激。

    最终锒铛入狱。

    或是在铁窗下悔恨终生。

    或是押赴刑场。

    或许你会好奇,为什么同样是游戏。

    为什么别人的游戏可以引导玩家向善,而我们的游戏只能制造仇恨?

    一方面是因为所有的发达国家,都有严格的年龄分级准则。

    外国的法律规定,销售盗版游戏要锒铛入狱,向未成年人销售不符合年龄的作品,同样会吃官司,赔掉一大笔钱。

    而不像我们国家,各个电脑城的盗版光盘贩子,不分年龄地将各种盗版游戏贩售给年轻人,甚至堂而皇之地将黄色游戏推销给孩子。

    最重要的原因是,发达国家政府并不把游戏当做洪水猛兽,而是将其视为教育的手段,并加以扶持。

    而岛国更是在2013年提出了“酷霓虹”战略,将电子游戏纳入国家战略。

    而对于岛国的游戏企业来说,除了政府的扶持外,“创新精神”更是深入骨髓的致胜法宝。

    事实上,世界最着名的电子游戏公司任地狱。

    早在1994年,就推出过一款利用VR技术研发的游戏机雏形Vb(Virtual boy),是游戏界对虚拟现实的第一次尝试。

    是的,就是1994年。

    就在那个大部分国人刚刚温饱的时代,少数富裕者刚刚接触盗版红白机的时代。

    任地狱就推出了一款理念非常超前的VR游戏机。

    受限于当时的技术限制,它无法戴在头上。

    只能摆放于桌面。

    即便这项跨时代产品不幸被市场埋没。

    但任地狱也从来没有停下创新的脚步。

    若在今天提到游戏机。

    绝大多数国人的思维,还停留在那个年代的盗版红白机。

    然而,他们不知道的是,他们印象里的游戏机,他们在20世纪90年代末2000年初接触的小霸王。

    其实,只不过是任地狱在20世纪80年代的8位机,完全就是淘汰产品。

    由于任地狱后续防盗版技术的升级,由于国人爱占小便宜的性格使然。

    后续任地狱的游戏机,并没能出现在国内大众的视野。

    任地狱在此后分别于1990年推出了“SFc”16位游戏,1996年推出了“N64”32位游戏机,2001年推出了“NGc”64位游戏机,2006年推出了“NGc2(wII)”体感游戏机,更是在最近推出了全新创意的“wIIU”平板串联游戏机。

    每一代家用游戏机,都是突破性的创新产品。

    仅仅看任地狱历代游戏机的手柄,就能看得出任地狱对于“创新”有多么执着。

    如此多的样式,如此之多的款式。

    哪怕是米国的巨硬公司的xbox,在一心追求创新精神的任地狱面前,也要甘拜下风。

    毕竟,xbox系列主机,本质上是世嘎dc系列主机的延续。

    正是由于缺少了“世嘎游戏”这一灵魂核心。

    导致xbox系列的手柄,在后续几乎没有了大的改变。

    而这个世嘎游戏公司,正是文章开头,推出《终末机甲:毁灭の轮舞》,引发岛国玩家排队的游戏公司。

    是岛国游戏产业,继任地狱之后的又一高峰。

    同样在家用游戏机领域拓展出了“md”“土星”“dc”“妖刀”等优秀的家用主机。

    然而,世嘎游戏公司的专注点并不在于家用游戏机,而是更大型的街机游戏。

    而提到街机游戏,许多国人的印象,依旧停留在昏暗的游戏厅里,球形的摇杆与彩色塑料按键。

    还有三三两两不三不四的小黄毛与叼着烟头的混混。

    是的,这依旧是落后的偏见。

    事实上,早在20世纪90年代末。

    岛国的街机就已经有了精美的3d画面与体感设备。

    随着20年的发展,游戏画面与拟真度,更是有了长足的发展与进步。

    这些高拟真的街机游戏,在让岛国年轻人娱乐的同时,还能悄无声息地掌握各种技能。

    像《VR战警2》《新宿事件》这样以警匪题材的光枪街机游戏,可以在游戏娱乐的同时,让岛国青年们自小掌握射击技能。

    像《头文字dARcAdE StAGE 8》《零式赛车(F-zero) 》这样的赛车游戏,同样可以让岛国青年们,自小掌握驾驶战车的技能。

    像《星球大战:战斗驾驶舱》《高达:战场的羁绊》这样的模拟飞行游戏,更是可以让无数岛国青年自小掌握驾驶战斗机的技能。

    很难想象,未来如果有一天我们在战场上,再一次面对岛国人的时候,会不会是另一场甲午式惨败。