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第306章 问题不断的beat测试

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    佛兰迪有些不好意思道,“我们也是根据玩家的反馈进行调整的,一部分玩家喜欢刷怪,一部分的玩家喜欢休闲,还有一部分干脆只习惯做任务!”

    “众口难调,相对来说,喜欢任务和休闲的玩家更多一点。比如很多钓鱼佬特别喜欢钓鱼,我们专门在游戏内开发了一套钓鱼系统。”

    “这套系统特别复杂,根据玩家不同等级,可以前往不同的地图进行钓鱼;能够钓到的鱼跟地图等级、人物属性、钓鱼装备、钓鱼位置、钓鱼姿势等息息相关。”

    “想要钓到更高等级的鱼,就必须多做钓鱼任务,或者钓到更多的鱼;钓到更多的鱼,又可以获得更多的经验和兑换到更高属性的装备。”

    “这样一来可以获得良性循循环,即便你不喜欢打怪、做任务,也可以从自己喜欢的小游戏入手,从而提高自己在游戏内的等级和装备。”

    王铭皱眉道,“整合这么子系统进去,必然会加大测试的难度,大大延长游戏的上线时间。”

    “确实是这样,BOSS你给我们的时间、人员、经费都相当充足,我们才敢这么干,其他游戏公司要这么搞,估计早破产了!”

    佛兰迪搓搓手,“即便是我们在啥也不缺的情况下,测试的时候也是问题不断。最早的一轮测试,在2000年年底进行的内部测试。”

    “刚开始测试,内部人员就反馈村子的太大,不符合的村子的定位,开发人员只得把很多不必要的建筑都挪到了城市或者副本里。”

    “有一张野外地图设计得十分丰富,玩家们建议放在野外实在是浪费,根本没有太多玩家去跑那么远。还不如设计成副本,这样一来可以让绝大多数玩家都参与进来。”

    “我们根据这一建议,专门设计了一个迷宫副本,把整体的建筑全部搬到了副本,在副本内设置了十几种玩法,对不同玩法设置了高额悬赏,极大的刺激了玩家的参与积极性。”

    陈蕊好奇问题,“你们测试的时候,有没有碰到一些无法解决的问题?”

    “当然有碰到过,而且不少。”他笑道,“怎么说呢,也不能说完全无法解决,而是采用什么样的方法解决,才能平衡玩家和我们的利益!”

    “我举个例子:我们最初设计牛头人时,并没有给他们设计坐骑。因为设计师认为牛头人的体积太大,一般的坐骑根本就没法把它给驼起来。”

    “高等级的坐骑并不是前期能够获取到的,这就会面临一个尴尬的问题——前期其他种族都可以比较轻松的获得的坐骑,牛头人只能靠一双腿跑过去。”

    “如果增加牛头人专用坐骑,或者调整一些设定,又会与前面已有的设定相冲突,这样的问题处理起来非常的棘手。”

    “设计师通过几轮讨论,最后确定了一个方案:给牛头人设计一个专属技能——平原奔行!这样一来,既可以符合最初的设定,又可以让玩家体会到不一样的玩法。”

    “类似的事情在游戏的开发过程中不胜枚举!比如设计副本的时候,有一个名叫血色修道院的副本,最开始设计的时候是一个超大型副本,通关需要3-4个小时。”

    “玩家普遍反映这样暂用的时间实在太长,40人的超大型副本,不可能每个人都能够抽出3-4个小时来打这个副本。”

    “这样的副本本身就人难凑够人,好不容易凑到40人,结果不是有人掉线,就是有人有其他事情提前下线,导致这样的超大型副本体验非常差。”

    “后面我们把这样的超大型普通副本全部拆成了10人和20人的小副本,将原本超大型副本改造成了活动副本,只在一些特殊活动的时候才会开启。”

    “你们做了这么多事情,得让外界知道才行啊!”王铭提醒道,“一边研发,一边向外界透露相关的消息,先把玩家的味道吊起来,这样才能让我们的游戏一炮而红。”

    王铭想起前世那些游戏开发商,游戏还只有一个想法,就开始四处宣传,结果做出来的游戏一坨翔一样,玩家照样边骂边玩。

    艾伦接话道,“BOSS,我们有做宣传的!”这一部分基本都是他在负责,对这一块非常了解。

    “2001年的时候,我就对外界正式公布了《魔兽世界》的开发计划,我们在4月份的时候上线了《魔兽世界》的官网,并且在上面发布了5个资料页和3个视频。”

    “第一个开放的页面,是一个主题名为想象力的预告页,放出来几张游戏角色的背影图;第二个开放的页面主题是充满幻想的冒险,放出来几张《魔兽世界》的副本地图。”

    “第三个开放的预告主题是黎明来临,展示了一张人类种族对抗部落种族的战争画面;第四个开放的主题是探索与发现,公布了一个迷宫副本的轮廓图。”

    “最后的预告页主题名为古代世界与永恒的冒险,公布的是在测试中的虚空战场画面  。这个预热的持续时间一个月左右,起到了非常不错的效果!”

    “官网上线之后,获得许多的玩家的关注。为了保持足够的热度,我们特意提前开放了官方论坛,并且的官方论坛中举行了一次内测游戏测试的活动。”

    “从论坛中邀请了1000名玩家,共同参与我们的首轮测试。这次测试的效果不是很理想,用户对我们提出了非常多的改进意见,这让我们在后续的开发过程中少走了不少弯路。”

    “你们后续的动作不知如此吧?”陈蕊回忆道,“我记得你们申请过好几轮测试,每一次测试的规模都挺大的。”

    “是的,前面也有说过,过去3年,每年暑期档,我们都会举行一轮大规模的内测活动,邀请小范围的铁杆玩家参与,帮我们一起完善游戏。”

    “今年的这一轮刚刚结束,放出的内容是很早之前就已经完成的,让游戏玩家能够提前体验,为最后的上线做好准备。”