第六十六章 职业的力量
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精神空间内,那些光芒已经逐渐的定型,这些光芒幻化出了足有八个形象各不相同的虚影,这八个虚影虽然面孔上模糊不清,但是赛恩只需要扫一眼他们手中的武器,就可以知道他们就是自己面前那张菜单上的各种职业的展示影像。
“见习战士,见习法师,这应该就是普通冒险者到达后能够选择的职业了。至于这两个职业后面的六个进阶职业,是必须要冒险者等级达到四级之后才可以激活的。嗯……战士,盗贼,游侠,很标准的网游物理攻击三职业,可是怎么没有防御类的职业,让我再找找……哦,原来如此,原来这三个职业后面还有进阶,要在战士等级达到一定程度才能够解锁骑士之类的进阶职业……”
赛恩一边念叨着,一边仔细阅读着各个职业的基本介绍,很快他就搞清楚了这套职业系统的基本情况,这东西可以说完全就是一个网络游戏的职业系统,从最初级的见习战士见习法师开始,然后实力每提升到一定程度,就可以选择进阶职业,然后获得更强大更专注于某方面的力量加持。
普通的冒险者,在初次到达这个祭坛之后,所能够选择的只有见习战士和见习法师这两个最基本的职业,这两个职业看介绍并没有什么特别的地方,甚至于不选择就职直接去找个师傅学上几个月,应该也可以获得同样的能力效果。
不过当赛恩看了这两个职业后面的六个进阶职业的介绍之后他就不得不感叹,之前选择去n-31营地挣积分的决定是多么正确了,这六个进阶职业的介绍远比之前的两个见习职业要丰富得多,而且他们能够让冒险者获得的力量,也远超之前的见习职业。
见习战士在就职之后只不过是能够得到身体的锻炼方法和三种近战技巧,注意,这里说的是技巧而并非是技能,也就是说你得到的并非是一个威力强大的招式,而是类似美食节目中途休息时间厨师教给你的某种做菜小窍门一样的东西。
这种程度的东西,别说是对赛恩,就是对普通人也不会有太大的吸引力,除非是完全没有地方学习战斗经验的普通平民来转职,否则一般能够通过试炼到达祭坛的冒险者,他们的实力都不会因为三个战斗技巧而获得什么质的提升。
而正式的六个职业那可就完全不同了,就拿见习战士进阶后的战士来说,战士职业在转职之后,可以获得能够用到九阶的斗气修炼技巧,并且实力每提升一阶,还能够获得一套可以升级的战士基本剑术。
当赛恩将自己的手指移到战士基本剑术这个能力上的时候,离他不远处那个拿着长剑的影子,立刻开始挥舞着长剑,演绎出了一套哪怕是赛恩也很难挑出毛病的优秀剑术,虽然这套剑术并不如赛恩脑子里那些绝学一样一剑出便惊天动地,但是却在朴实无华中,充满着真正战场杀伐的气势。
除了这两样作为战士最基本的能力之外,战士在转职之后还可以获得一共九个技能,每提升一阶战士就可以获得一个技能,这种类似于绝招一样的东西有着种种奇妙的特殊能力,每获得一个都会让战斗方式变得更加多变,甚至于获得绝地翻盘的能力。
就拿战士一阶到三阶的三个技能来说,首先一阶技能是一个主动技能名字叫做猛击,使用这个技能后,下一次攻击可以发挥出百分之两百的攻击力,如果一个战士在和自己实力差不多的敌手战斗的时候,突然来上这么一下子,那么他很可能一剑将对方直接斩成两段。
而战士的二阶技能则是一个非攻击技能,这个名为战斗意志的技能可以在短时间内提高战士对疼痛的忍耐能力,并且可以帮助战士抵御一定程度的精神攻击。
这个技能赛恩相当的看好,要知道在战斗中忍耐疼痛是相当麻烦的一件事情,身体疼痛会降低身体的灵敏度,而且畏惧疼痛的战士也不可能发挥出他所拥有的全部力量。战斗意志这个技能很好的弥补了这个缺陷,它在战斗中所发挥的作用甚至要比猛击来的更加巨大。
至于三阶技能,则是一个不需要使用永远都会发挥效果的被动技能,这个被称为肌肉支配的技能可以让战士拥有精确控制肌肉动作的能力,有了这个技能后,战士在不需要战斗的时候,可以通过减少不必要的动作来最大程度的保存体力,而当战斗发生的时候,也可以爆发出其最大程度的力量。
光是这三个技能就已经可以让一个有职业的战士高高的凌驾于普通战士之上,甚至于到了三阶的时候,一个转职过的正式战士,从理论上甚至可以直接秒杀依靠训练而获得力量的普通战士,当然这只是单纯的从力量的对比上来获得的结果,至于作战经验,场地,天时气候,情绪等等因素都是被排除在外的。如果要是连这些都计算上的话,想要得出一场战斗的具体结果可就困难得多了。
不管怎么说,这套职业系统给冒险者带来的力量绝对是无比巨大的,甚至可以说在无尽大陆这种危险无处不在的地方,职业系统应该是每个人生存所必须的东西。
但是赛恩想不明白为什么职业祭坛会被放在一座危机四伏的遗迹中,要知道最初的那两个见习职业明明应该是为最普通的没有任何战斗经验的平民准备的,可是这座祭坛却位于一座遗迹的最深处,甚至有一只传奇级的魔物作为最后的守门人。
这样做不是摆明了不让普通人获得职业么?可是为什么还要这个祭坛的设计者还要如同画蛇添足一般的设置两个见习职业呢?赛恩想了几种可能性之后,最终只能摇摇头将这个问题暂时忘掉,因为他现在可不是来研究遗迹的,他要的是获得力量,然后去不死骷髅会的据点大闹上一场。
赛恩在战士类的三个正式职业上犹豫了片刻之后,最终还是没有选择战士类的职业,然后他将那个职业菜单翻动到了法师类的职业页面上,反复对比了三个法师职业的特点之后,赛恩最终将手指按在了一个名为巫师的职业上。
精神空间内,那些光芒已经逐渐的定型,这些光芒幻化出了足有八个形象各不相同的虚影,这八个虚影虽然面孔上模糊不清,但是赛恩只需要扫一眼他们手中的武器,就可以知道他们就是自己面前那张菜单上的各种职业的展示影像。
“见习战士,见习法师,这应该就是普通冒险者到达后能够选择的职业了。至于这两个职业后面的六个进阶职业,是必须要冒险者等级达到四级之后才可以激活的。嗯……战士,盗贼,游侠,很标准的网游物理攻击三职业,可是怎么没有防御类的职业,让我再找找……哦,原来如此,原来这三个职业后面还有进阶,要在战士等级达到一定程度才能够解锁骑士之类的进阶职业……”
赛恩一边念叨着,一边仔细阅读着各个职业的基本介绍,很快他就搞清楚了这套职业系统的基本情况,这东西可以说完全就是一个网络游戏的职业系统,从最初级的见习战士见习法师开始,然后实力每提升到一定程度,就可以选择进阶职业,然后获得更强大更专注于某方面的力量加持。
普通的冒险者,在初次到达这个祭坛之后,所能够选择的只有见习战士和见习法师这两个最基本的职业,这两个职业看介绍并没有什么特别的地方,甚至于不选择就职直接去找个师傅学上几个月,应该也可以获得同样的能力效果。
不过当赛恩看了这两个职业后面的六个进阶职业的介绍之后他就不得不感叹,之前选择去n-31营地挣积分的决定是多么正确了,这六个进阶职业的介绍远比之前的两个见习职业要丰富得多,而且他们能够让冒险者获得的力量,也远超之前的见习职业。
见习战士在就职之后只不过是能够得到身体的锻炼方法和三种近战技巧,注意,这里说的是技巧而并非是技能,也就是说你得到的并非是一个威力强大的招式,而是类似美食节目中途休息时间厨师教给你的某种做菜小窍门一样的东西。
这种程度的东西,别说是对赛恩,就是对普通人也不会有太大的吸引力,除非是完全没有地方学习战斗经验的普通平民来转职,否则一般能够通过试炼到达祭坛的冒险者,他们的实力都不会因为三个战斗技巧而获得什么质的提升。
而正式的六个职业那可就完全不同了,就拿见习战士进阶后的战士来说,战士职业在转职之后,可以获得能够用到九阶的斗气修炼技巧,并且实力每提升一阶,还能够获得一套可以升级的战士基本剑术。
当赛恩将自己的手指移到战士基本剑术这个能力上的时候,离他不远处那个拿着长剑的影子,立刻开始挥舞着长剑,演绎出了一套哪怕是赛恩也很难挑出毛病的优秀剑术,虽然这套剑术并不如赛恩脑子里那些绝学一样一剑出便惊天动地,但是却在朴实无华中,充满着真正战场杀伐的气势。
除了这两样作为战士最基本的能力之外,战士在转职之后还可以获得一共九个技能,每提升一阶战士就可以获得一个技能,这种类似于绝招一样的东西有着种种奇妙的特殊能力,每获得一个都会让战斗方式变得更加多变,甚至于获得绝地翻盘的能力。
就拿战士一阶到三阶的三个技能来说,首先一阶技能是一个主动技能名字叫做猛击,使用这个技能后,下一次攻击可以发挥出百分之两百的攻击力,如果一个战士在和自己实力差不多的敌手战斗的时候,突然来上这么一下子,那么他很可能一剑将对方直接斩成两段。
而战士的二阶技能则是一个非攻击技能,这个名为战斗意志的技能可以在短时间内提高战士对疼痛的忍耐能力,并且可以帮助战士抵御一定程度的精神攻击。
这个技能赛恩相当的看好,要知道在战斗中忍耐疼痛是相当麻烦的一件事情,身体疼痛会降低身体的灵敏度,而且畏惧疼痛的战士也不可能发挥出他所拥有的全部力量。战斗意志这个技能很好的弥补了这个缺陷,它在战斗中所发挥的作用甚至要比猛击来的更加巨大。
至于三阶技能,则是一个不需要使用永远都会发挥效果的被动技能,这个被称为肌肉支配的技能可以让战士拥有精确控制肌肉动作的能力,有了这个技能后,战士在不需要战斗的时候,可以通过减少不必要的动作来最大程度的保存体力,而当战斗发生的时候,也可以爆发出其最大程度的力量。
光是这三个技能就已经可以让一个有职业的战士高高的凌驾于普通战士之上,甚至于到了三阶的时候,一个转职过的正式战士,从理论上甚至可以直接秒杀依靠训练而获得力量的普通战士,当然这只是单纯的从力量的对比上来获得的结果,至于作战经验,场地,天时气候,情绪等等因素都是被排除在外的。如果要是连这些都计算上的话,想要得出一场战斗的具体结果可就困难得多了。
不管怎么说,这套职业系统给冒险者带来的力量绝对是无比巨大的,甚至可以说在无尽大陆这种危险无处不在的地方,职业系统应该是每个人生存所必须的东西。
但是赛恩想不明白为什么职业祭坛会被放在一座危机四伏的遗迹中,要知道最初的那两个见习职业明明应该是为最普通的没有任何战斗经验的平民准备的,可是这座祭坛却位于一座遗迹的最深处,甚至有一只传奇级的魔物作为最后的守门人。
这样做不是摆明了不让普通人获得职业么?可是为什么还要这个祭坛的设计者还要如同画蛇添足一般的设置两个见习职业呢?赛恩想了几种可能性之后,最终只能摇摇头将这个问题暂时忘掉,因为他现在可不是来研究遗迹的,他要的是获得力量,然后去不死骷髅会的据点大闹上一场。
赛恩在战士类的三个正式职业上犹豫了片刻之后,最终还是没有选择战士类的职业,然后他将那个职业菜单翻动到了法师类的职业页面上,反复对比了三个法师职业的特点之后,赛恩最终将手指按在了一个名为巫师的职业上。