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第一章、游戏即现实,现实即游戏

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    什么是桃花期?就是人一生最受欢迎的时期。

    不仅受异性欢迎,也受同性欢迎,所以一些人将桃花期单纯当成繁殖期是完全错误的。因为异性或许能助人繁殖,但同性呢?哥还是谨慎些,不要想太多,因为那不是哥这种大多数人的研究范围。

    而为能成为被更多人欢迎的大多数人,也是为延续我们的桃花期,自然所有人都要走在既定轨道上。

    因为大家不都说了吗?出轨是不对的。

    当然,每个人的一生中既然都有桃花期存在,蛋痛的人多了,自然也会专门有人去研究桃花期对人的一生影响。

    这就好像研究猪长膘也能帮助人类解决肥胖问题一样,蛋痛不蛋痛不是由研究过程决定,而是由研究结果决定的。所以在还没得出研究结果前,所有人都尽管一起去蛋痛吧!因为蛋痛的目标就是为了不再让哥蛋痛。

    而回到桃花期的问题,如果能抓住这段时间的机遇,对哥的一生影响势必很大。

    不然?不然就没有不然了,因为谁都不想沦为这种不然。

    所以为检测自己的桃花期是否到来,又是否已到了人生的最重要阶段。在必须与人接触的状况下,人们都会尽量选择异性来进行接触,因为只有这样才能更直观地体现出所谓的桃花期威力。

    至于什么是桃花期威力?

    一边去,连桃花期都没感受过的家伙,慢慢蹲墙角打熬筋骨去吧!

    所以闲逛途中,当艾郢看到路边一间名为【有间花店】的门面内坐着个长得还算不错的女老板时,虽然不知花店客人为什么这么少,艾郢还是毫不犹豫闯了进去。

    “老板,有没有工作。”

    然后不管花店外有没有贴出招聘告示,艾郢就一脸热情地向柜台内女老板招呼一声,这也是三十一世纪最流行的求职方式。

    因为求职最看中什么?

    那就是热情,而且还要用哥的热情去融化美丽女老板冰冷的心。

    毕竟只有先融化老板,哥才能融化所有客人,才能给老板带来生意。所以只要热情够了,甚至老板没工作都会帮哥挤出一个工作来。因为工作就和挤牛奶一样,挤挤总会有的,只看老板愿不愿意帮哥挤。

    所以哥的热情只要到了,不管面对客人还是老板,那都能手到擒来。

    可就是艾郢的热情是否足够并不能由自己决定,所以随着柜台内女老板抬眼望向艾郢,艾郢也是一脸渴切并万分热情地望向了她。

    因为有间花店的女老板虽然称不上美女,最多只能算中上之姿,眉宇间却格外有种女人味。尤其颧骨上的两团><肉,更给人一种想要拼命捏上去的诱惑感。不仅一身白衣短袖清清淡淡地俯身趴在柜台上,透过玻璃柜台,一袭贴身的浅绿色长裙也将女老板双腿裹得线条毕露般好像一株低着首的水仙一样。

    看起来不起眼,但就是会吸引人目光。

    而随着屋角上的空调风吹下,女老板的一丝鬓发也被拂到了直挺鼻面上。

    秀发轻轻滑过鼻尖,一种仿佛很滑腻的异样感就开始随光影移动不断颤动起来,更有种鼻息引出的热浪隐隐扑面袭来感。甚至艾郢不仅能闻到女老板身上传出的香气,也能闻到女老板身上传来的灼热体温。

    别说看,闻久了,哥估计都会有流鼻血危险。

    “将你的数据给我看看。”

    面对艾郢的热情目光,女老板却仿佛丝毫没在意,只是将戴着信息器的左腕向上抬了抬。

    虽然没料到女老板竟这么干脆,艾郢还是赶紧抬起手腕上的信息器拨弄两下,跟着就从站在柜台后的女老板左腕信息器中射出一道红光。红光接连上艾郢腕上的信息器,艾郢的信息器中就立即弹出一个半透明全息光屏。

    全息光屏上包括艾郢的所有身体素质、能力素质等数据,也是艾郢能不能受雇佣的重要依据。

    至于哥为什么要将个人信息发给女老板看?

    当然是因为哥要求职。

    而哥要求职就意味着必须在对方的职业规范下工作、行动,所以除非不想求职,任何人都得向老板展露自己的全部个人信息,然后再由老板来确定哥是否适合这份工作,这也是三十一世纪的社会铁则。

    当然,除了老板和负责招聘的人,法律也会保护哥不需向任何没有利害关系的第三方展露个人信息。

    例如在学校中,也就只有校长、教导主任、级主任和班主任才有权查询哥的全部学业信息,但也仅仅是学业信息而已,换成其他专业课老师也就只能查询哥的专业信息。

    当然,如果什么人要将自己的个人信息透露出去也没办法。

    因为蠢人是没法医的,也没有医治的必要。

    而在女老板查看艾郢的个人信息时,留意到自己的EQ条果然因为刚才的求职态度增长了1%,艾郢就果断点了点头。因为与二十一世纪时的游戏就是游戏不同,到了三十一世纪,游戏已经不仅仅只是游戏,各种游戏的能力数据已经完全渗入了人类生活中。

    因为人们为什么喜欢玩游戏?

    正因为游戏中的所有属性都可全由各种数据具体量化得来。

    而且人们一旦努力了,很快就可从游戏数据中看到自己的努力成果,这却比在现实中还要受各种人情、关系影响,再怎么努力都有可能看不到收获要可亲多了。

    所以随着游戏发展,乃至随着游戏中占用的社会资源越来越多,虽然政府一开始也有考虑用游戏来缓解现实压力的愚笨做法,但现实压力主要来自什么方面?还不是来自于某种程度上的分配不公,或者说个人数据不清晰所造成的分配不公。

    例如两个二十一世纪的本科生与高职生站在一起,丫就绝对分辨不出他们在将来工作中实际能力的高低,这就给更多人为因素留下了巨大的操作空间。

    所以不患寡而患不均,这就是游戏与现实的最大差别。

    因此随着华裔脑科及生物学家轩辕炎于2441年在脑科及生物学上的重大突破,并第一次提出将游戏数据导入现实的方案,或者说是将人类的现实能力都以游戏数据的方式量化出来,所谓的社会不公立即得到了极大缓解。

    因为当每个人的现实能力都被以数据方式量化出来后,不管是以往游戏中才能存在的力量、敏捷、耐力等数据,甚至于完美体现人们学习和掌握知识能力的各种数学、文学、自然科学数据,乃至IQ、EQ值和忠诚度、信仰度等各种数据都被各种脑科和生物学家陆续研究了出来。

    而最让人兴奋的还不是这些数据本身,而是针对每个人的个体不同所造成的数据增长差异。

    好像两个人同时在学校中学习相同的数学课程,虽然老师教的内容完全一样、方法完全一样,但依旧会有一个接受能力和掌握知识快慢的问题,这就是人类在适应与不适应间所造成的巨大能力区分。

    故而在经过几百年发展后,人类社会发展又进入了一个井喷时代。

    因为这种个人能力数据给人类发展带来的好处在哪里?

    在于每个人都可通过对自身发展性的了解找到最适合自己的工作。

    例如哥的家政能力增长速度在其他能力之上,哥就更适合去进行有关家政的工作。姐的力量发展如果异于常人,姐就更适合在需要力量的领域发展并获得充分满足度等等,这与性别什么的就全无关系了。

    所以随着各种能力数据的进一步量化与直观化,各种工作岗位也开始集中到更适合这些工作的人手中。这不仅提高了工作效率,提高了社会化的发展进程。通过对各种能力数据的解析、优化和确认,老板也可寻找并鉴别出更适合每份工作要求的求职者。

    又即使哥的能力暂时不适合自己喜欢的工作,也可通过努力提高自身能力数据来满足该项工作对个体能力数据的具体要求等等。

    因此当每个岗位都开始由最合适的人去掌握,并且每个人在现实中都有了好像游戏中的奋进目标后,社会矛盾自然就不在话下了。因为在最直观的能力数据体现下,各种人为不公已经不复存在,剩下的就要看哥是否努力,又是否努力到了顶点等等。

    不然对比一下个人能力数据的高低,所谓好坏、优劣立即就会得到充分反应,也就没有了所谓的人情和滥竽充数的可能。

    因为什么人即使一时成功做到了滥竽充数,即使法律无法惩治他,丫也很容易在工作中因能力不足而被人鄙视并成为哥的笑料,最终不得不放弃滥竽充数的选择,或者说通过暗中努力来提高自己的工作能力并从滥竽充数的处境中脱身。

    所以,如果没有这些宛如游戏般能在努力后立即得到增长的个人能力数据体现,面对各种生活和工作中的困境,人们或许很容易选择放弃目标、放弃努力。但正像艾郢求个职就可得到EQ值的增长一样,即使只是1%,在这种不断增长的诱惑刺激下,人们只可能好像游戏一样去不断努力提高自己在现实中的各种能力数据。

    所以到了三十一世纪,哥已经不用再依靠游戏去获取现实中无法得到的平等发展机会了。

    因为游戏即现实,现实即游戏。

    而当每个人都工作在适合自己发展的环境中时,不说社会进步立即得到了充分提速,原本一些发展艰难的前沿科学也得到了迅速补充。

    以建造飞船为例,由于需要太多人工参与,但又不能确实鉴别出个人能力是否适合,二十一世纪时的很多飞船、火箭事故实际上都是因为各种人为疏忽所造成。但在三十一世纪集中选取更适合参与飞船建造的工人后,已经有上百年时间没再发生任何让人遗憾的制造类事故了。

    所以人类虽然距离真正的开拓宇宙还有许多道路要走,但在更加充分的个人能力数据支援下,所有人都相信大宇宙时代很快就将到来。

    而艾郢会到有间花店求职,一是为确认自己的桃花期是否到来,二也是为增加自己的EQ情商等数值。因为EQ值若是不足,那就无法在社会化程度更高的职业中工作,只能去从事一些社会化程度较低的研究工作等等。

    只是艾郢并没有参与各种研究工作的特长,或者说还在确认自己的特长当中,所以才需要进行多方尝试。

    但在仔细看了一会艾郢的个人数据后,女老板就点了一下自己腕上的信息器。随着红光收回,女老板就在艾郢的个人信息面板也随之消失后说道:“我是有间花店的老板宋玉,艾郢同学你真打算在有间花店工作吗?”

    “……是的,不过我还在镜川大学上学,工作时间……”

    没想到宋玉真有聘用自己的想法,艾郢就愕然了一下。

    因为哥不是不可勤工俭学,但对有间花店这种简单工作,哥可不想耽误太多时间。毕竟在大宇宙时代即将到来的状况下,谁又不想从事与宇航有关的职业。

    但宋玉显然没有听艾郢说下去的想法,直接打断艾郢话语道:“这没有问题,因为我要给你的工作会在游戏中完成。至于该怎么做,我们到了游戏中再慢慢说明。多劳多得、少劳少得、不劳不得,这是你的游戏卡,回去刷在自己信息器上就行。”

    “这,好吧!”

    看到宋玉丢给自己的游戏卡,艾郢也不再多说了。

    因为艾郢即使没想到宋玉给自己找的竟是份游戏中的工作,但什么是多劳多得、少劳少得、不劳不得还是知道的。也就是说哥如果不满意这份工作,直接放弃游戏就行了,并不存在什么劳务纠纷上的问题。

    不过就是当社会进入游戏即现实,现实即游戏的时代后,相比现实也是一种游戏的概念,真正的游戏数量已越来越少,艾郢也不知道宋玉要自己玩的究竟是什么游戏。

    而比起真让艾郢在花店中工作,能在游戏中工作可要幸运多了。

    因为艾郢即使只是为了EQ值和确认桃花期才跑到没有对外招聘的有间花店求职,但宋玉如果真给他提供一份花店工作,艾郢也不能轻易拒绝,因为这同样会影响到有关信义值的增减等等。

    毕竟哥如果不打算工作,又跑来求神马职,这不是添乱又是神马。

    只是宋玉说完就转身进入店面里,考虑到自己EQ值的增长,艾郢也没有纠缠下去。

    因为情商这东西可不能单靠热情来增长,不仅得进退有据,盲目纠缠也只有坏处没有好处。而且从另一方面来说,艾郢现在的EQ增长也仅是个临时数值,真要确认自己的EQ值是否得到了增长,却要等到夜晚零时后才能做出确定。

    毕竟人的一天中无时无刻不在活动,在有增有减的状况下,自然只有夜晚零时的更新数据才能真正体现出个人能力数据的确实变化。

    只是艾郢并不知道,当他走出有间花店时,宋玉从屋中望出来的目光却满是幸灾乐祸,也不知道在想些什么,或者说在艾郢的个人数据中发现了什么。