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第一百七十六章 赤壁战2

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    第一百七十六章赤壁战2

    最后还是听从慕容青青这些人的意见,把张飞还原,也就是成为正史上说的张飞是一个书生,本事涿郡大户,士族人家,年轻时就举茂才,白面修身,外贸秀丽,为人懂礼而谦恭,后来散家财举兵投奔刘备.

    陈宇已经可以预料到这个形象的张飞一出,绝对会惊爆人的眼球,毕竟电视上的张飞一向是一个粗狂抠脚大汉,一身的黑色毛发,就像是一个没有完全退化的野蛮人形象.

    不过让陈宇感到意外的是,虽然对于张飞这个人物慕容青青这些人很强势的选择遵循历史,但是陈宇当陈宇问他们这两个那个更容易让人接受的时候.

    几乎是所有人都选择了张飞是一个粗狂抠脚大汉,一身的黑色毛发,就像是一个没有完全退化的野蛮人.

    在地图上陈宇也下了很大的心思.

    这《赤壁战》是大地图全空间战场,所谋战略,所图战机,无一寻常.地图上城池林立,各城间旷野地形复杂,山,林,水,平原,不同兵种对不同地形的适应性是很不同的.由此带来了空间的变化.而锯状战线的交织,往往对部队投放的时间点要求非常高.时间和空间带来的变化,就是谋者最爱的了.只能说,一良谋可抵千万军.

    虽然地图上面的建筑不是很大,但是很在制作上面,点星制作的很是精良,更加重要的是,点星的人选择了图片压缩技术.

    你可以通过鼠标把图片放大到原始图片大小,当然这是理想状况下.实际情况下只能放大一般就相当不错了.要不然服务器承受的压力会暴增,那样的后果就是直接让服务器宕机.

    这一点绝对不是陈宇想要的,因此在保证服务器的正常运转的情况下尽可能的提高画质.

    第二个特色就是创立军团,扬名天下这一招可以说是横扫天下无敌手,那一个喜欢国战的人不希望自己可以拥有自己的军团,扬名天下,虽然这些只是在网络上,扬名的还是一个虚拟人物.

    但是在点星游戏平台的排行榜上面可是有着名誉堂的.

    如果你在这款游戏里面的各项数据比较高,那么荣誉榜就有你的一席.

    这个荣誉榜可不是只是好看这么简单,而是有着实质性奖励的,在荣誉榜的前十名只要保持一个月不掉线,就可以得到一千星币.

    现在星币可是可以提现的.虽然这种提现的方式是根据你提供的一系列数据,然后银行汇款.

    但是这些实质性的好处还是让很多游戏玩家疯狂.

    一千块啊,相当于一个小白领近一个月的工资.

    还是那句话,仅限于三四线城市.

    一二线城市除外.毕竟一二线城市消费水平实在是太高了,这也造成了他们的薪水高了起来.

    在三四线城市薪水一千块,在大城市就要两千甚至是三千.

    这是没有可比性的,因为大城市的各项开支都很大.

    不说别的,就说租房这一点,在一线城市租一间房子一年就要三五千,注意这是一间,不是一套.

    是把一套房子分割成若干的房间,然后出租的.

    但是在三四线城市一套房子一年的租金也不过时一两千块钱.有时候会更加便宜.

    不过还是那句话便宜没好货,低于这个价格的房子肯定不咋滴.

    因此这个创建军团扬名天下这一招可以说把心里战玩到了极致,最起码在这个时代是这样.

    想要成为一个军团长,想要拥有强大的军团除了战略性的眼光还需要精心的培养,当然更多的是钱.

    部队打光了,想要在最短的时间补充,你就要花钱买.

    不过为了不让游戏失去平衡,点星出售的道具都是一些辅助性的.

    比如战后的补兵,你可以花钱在游戏商城购买补兵符令.

    所谓的补兵符令不是你使用之后就可以把兵补齐,而是提供一个机会.最常见的机会就是灾民,流民的突然出现,但是你想要从这里面招兵就需要想招了,反正是不会直接把兵给你.

    当你使用特殊道具的时候,你的消息有可能随机发送到敌方.

    点星的官方美名其曰是战机千变万化,这也是战机变化的一种,需要游戏玩家自己去把握.

    这一招可把那些有钱的玩家气得半死,本想着有钱可以摆平一切,但是现在看来并不是她们想的那样,钱多了只会让他们有更多的机会,更大的福利,但是并不会造成大幅度的游戏失衡.

    因为陈宇深刻的明白,有些一旦失衡,那么这款游戏就废了.

    虽然赤壁战只是一个网页游戏,但是这也是点星的第一部网游,而且陈宇打算把他一直做下去,现在条件不限我就网页游戏,等到时机成熟的时候我就退出微客户端,再等一段时间推出正式版本.

    把赤壁战做成一款真正的网络游戏.

    而在点星设计的赤壁战的军团系统是玩家在赤壁战里要接触到的一个重要的核心部分.《赤壁战》提供.[,!]了两种军团玩法:第一种就是传统的玩家"自创军团"以及由系统武将建立的"系统军团"

    然后就是散人玩家朋友们除了可以选择真正优秀的玩家自建军团外,还可以尝试加入一个自己喜欢的系统军团,与其他散人玩家共同在"战功竞任军职"的机制内,和谐合作,竞争夺位,必终有人雄能凭高超技艺和傲人军功,取代系统军团长而挥指方遒.

    这一点也算是把没有钱的玩家融入进去了.虽然有些地方需要磨合,但是这已经不重要了.

    至于赤壁战的第三个特点就是三国赤壁名将云集.

    三国迷对给三国人物排座次兴趣十足,对到底如何排法,谁高谁低,争论不休.这能看出人们对三国的痴迷,对那些已成历史的英雄们的推崇.

    这一点是别的游戏不能拥有的,因为赤壁战实在是太经典了.

    因此在国内百分之八十以上的国民都知道赤壁之战.

    如果让他们化身当时的将领,会有怎么样的结果,他们自己都很期待.这也是赤壁战拥有的别的题材不具备的特点.

    最后一个结构就是无限轮回,整装再发.

    赤壁战整个轮回系统是游戏核心系统,将起到包括不同级别,不同规则的轮回再战,跨服跨平台的桥接机制.服务器正常运行时间达到100天,或者被某一势力征服所有势力,完成平定天下,经核实后,该服务器即进入轮回结算期.

    这也是点星用来做商城生意的东东,有了这玩意,商城的东西不愁销售不出去.

    开服这段时间以来,商城的销售额已经高达七百多万,其中很大一部分都是大笔充值,想必是那些有钱的富二代们在这里找优越感了.

    不过他们这些有钱的富二代有没有找到优越感陈宇真的不知道.

    虽然他们投入了很多的钱,但是占有欲太重,而且不懂得配合不懂得如何分配.最后导致一种情况出现,那就是实力强大的一方经常被综合实力要弱于自己的一方走的屁滚尿流.

    而且随着赤壁战的正式运营,喜欢上这款游戏的人也越来越多,往里面投钱投的也越来越多.

    他们花钱只是为了购买坑富二代的一线生机.

    所谓的一线生机就是敌军如果使用特殊的商城用品,己方就有可能知道,只是这个价格很低廉,一个十块钱.一个十二小时.是一种很常见很普遍的消耗品.