第二十七章 筹划
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方晓回到宿舍后,把声明书的扫描文本发了一份到论坛,然后关掉电脑,拿起扫帚,开始打扫脏了吧唧的房间,打扫干净之后,又把乱七八糟的衣柜整理了一遍,该叠的叠起来,该扔的扔掉,该洗的拿去洗……
他手上忙个不停,脑子里也转个不停,以这几天的所见所闻所学为参照,反复的思考和总结前世的所见所闻所学,琢磨自己究竟该朝哪个方向发展。
穿越后的这几天里,他过的很迷茫,也很被动,所作所为都是别人安排的,去圣心高中面试,是“父亲”安排的,去暮色酒吧面试,是乔雅丹安排的,自己想干什么,要干什么,该干什么,完全没底,也没有一个确定的计划。
身为穿越党,方晓有很多选择,可以做像李宗盛那样的金牌制作人,可以做像周杰伦那样的自写自唱的天王歌星,可以做个像黄沾那样游戏人间的词曲大师,也可以做个浪迹天涯的呤游歌手……
不管选择哪一种,他都能衣食无忧,过的很滋润,当一个人没有生存压力,心中又没有执念的时候,就会比较茫然,得过且过也罢,飞黄腾达也罢,都是生活,何必瞎折腾?随波逐流多好……
这就好比一个本来就有房有车有老婆的富贵闲人,忽然中了个五百万,这笔钱该拿去做什么呢?买辆新车?做点投资?或者开个公司?似乎都行,但似乎都不是必需的,也不是紧迫的。
所以方晓虽然有要改变世界的理想,也有去做网络音乐电台的构思,但前一个像美丽的口号,后一个像遥不可及的梦,因为他没有必须去做的强劲动力,也没有如何去实现的可行性计划……
简而言之,他缺乏坚定的信念和坚强的内心。
方晓一边劳动,一边让各种念头在脑海里交战厮杀,那些不够坚定的念头,一个接着一个的被杀死,最后只剩下了两个。
一个是用脑海里的歌曲当明星,泡妹子,做个声色犬马的娱乐大咖……
一个是用脑海里的歌曲当资本,开公司,做个一言九鼎的娱乐大亨……
两个念头战来斗去,斗到最后,双双倒在血泊中,融为了一体。
把十几件衣服都洗干净,挂起来晾好之后,方晓累的腰酸背痛腿发软,出了一身臭汗,头痛脑热的感冒症状似乎不药而愈了,他双手叉着腰,站在整洁一新的宿舍中间,心头一片空明。
方晓是个宅男,性格闷-骚,不喜欢交际,更不喜欢抛头露面当公众人物,所以穿越之后,下意识的抗拒去做明星,一心想朝幕后发展。然而今晚许可的举动,却让他明白了一个道理,那就是当你身有所恃的时候,完全可以坚持自我,无视别人的要求,想干嘛就干嘛,不喜欢聚光灯,完全可以不出去秀,谁逼都没用。
既然这样,那何不双管齐下,大咖大亨一起做?
他想明白了关节之后,念头通达,各种灵感接踵而至。
可以去参加电视选秀活动,不过最近似乎是选秀淡季……不要紧,可以直接发网络单曲……还可以用众筹的方式发唱片……等名气起来了,再办个公司,用粉丝经济,推销网络音乐电台……
既然短期内主打音乐,那记忆里的每一首歌,都要好好利用。
方晓找了一只笔和一张纸,按时间顺序,写下了这几天他已经捣鼓出去的音乐名字——《南屏晚钟》《雨中即景》《让泪化作相思雨》《改变1995》《玫瑰玫瑰我爱你》《玻璃杯》《爱情酿的酒》。
然后他开始一个一个的评估,准备拿一首出来发个网络单曲试试水。
《南屏晚钟》和《玫瑰玫瑰我爱你》这个世界已经存在了,PASS……
《雨中即景》曲风和歌词都很陈旧了,除非大改,否则应该流行不起来,PASS……
《让泪化作相思雨》是2005年的歌,词曲简单,朗朗上口,现在唱应该不落伍,有流行的潜力,可以考虑……
《改变1995》应该改名叫《改变2005》了,还不知道秦凤仪把歌词写成什么样子,PASS……
《玻璃杯》只弹了曲子,保留了歌词,还有利用的空间,而且这个太女性化,PASS……
至于《爱情酿的酒》,那个雨夜唱歌求滚床单的视频,给自己积攒了不小的人气,唱它应该最容易红,那是自己唱,还是卖给许可?
方晓用笔敲着桌子,想了一会,他露出一个笑容——许可的乐队还没有主唱,何不大家合作,她们伴奏,我来做主唱?
全女子乐队也没什么噱头,再等下去,翻唱就要泛滥成灾了……
明天和她商量商量……
方晓又想了一会,规划好日后的路线之后,站起来伸了个懒腰,准备睡觉,就在这时,开着门的阳台那边刮过一阵风,把写着歌名的纸吹了起来,落在刚刚拖过的地上。
弯腰捡起来,随手揉成一团,朝垃圾桶抛去,在抛出去的瞬间,他看到了两个挤在一起的数字,然后一个灵感仿佛闪电划过脑海。
1995……1+9=10……9+5=14……1014……2048……
《2048》啊!
方晓兴奋的对着空气做了一个拳击动作,这不就是挖第一桶金的铲子么?
他以前是写应用程序的,不是做游戏开发的,而且穿越后也查了,这个世界里,早就有了和《俄罗斯方块》《吃豆人》《泡泡龙》这些经典小游戏类似的东西,所以就没在游戏方面多想,而现在,几个数字,让方晓想起了穿越前的一款手机游戏。
在穿越之前的2月份,有一个名叫《Threes!》游戏在苹果的APP商店上架发售了,简单而又创新的玩法获得了玩家和媒体的一致追捧和赞扬,还得到了苹果官方的推荐,很快就流行开了。
《Threes!》开发并不简单,由两个独立游戏设计师用了一年半的时间才设计出来的,光开发日志就写了四万多字,但它属于小而美的游戏,开发难度在于玩法的创新,而不在程序本身,所以上架没几天,一款山寨它的游戏《1024!》就出现了,又过了几天,一个十九岁程序员,用了一个星期的时间,把这两款游戏综合起来再山寨一遍,做出了《2048》。
在《Threes!》发售21天后,《2048》也在苹果的APP商店上架了,上架第一周,就杀入了美国区游戏下载榜的前三名,并且很快席卷全球,在中国和欧洲都杀入了下载排行榜前五,短短十几天,不管是ios版本还是Android版,下载量都突破了千万,可谓风靡世界,人见人玩,一玩就上瘾,地铁上,公车上,办公室里,卫生间里,随处都能看到有人在用手指划来划去的凑字数。
前世今生两个世界的相似度非常高,一款前世紧贴时代的流行游戏,今生没有理由不流行……
《2048》并不涉及高深的算法,也不没有太多代码,而且本身就是开源的,所以当它流行了之后,几乎是一夜之间,各种变异版本,比如星座版,金庸版,朝代版,豪车版等等,如雨后春笋一样冒了出来,方晓前世曾经用了一个多小时的时间,就改了一个女歌星版出来自娱自乐,因此把它剽窃出来,没有什么难度,唯一的障碍,就是他需要先搞清楚两个世界之间编程方面的细节差异。
前世正职是程序员,副职是吉他手,今生倒过来,正职是吉他手,副职是程序员,也不错嘛……
做码农的,熬夜是家常便饭,方晓此时睡意全消,他重新打开电脑,搜了搜,果然没有还和《2048》类似的游戏。
终于让我找到快速发家的钥匙了!
关掉浏览器,点开昨天下好的软件编程开发工具,方晓对照那几本计算机书,以编代学,开始剽窃《2048》。
当天边露出鱼肚白的时候,方晓码完收工,成功的把《2048》给弄出来了,不过只是beta版,程序没问题,可以玩,但界面还不够美观,需要细调,而且这只是电脑版,想移植到智能手机上,还需要再折腾一下,毕竟这个世界的手机操作系统,用的不是ios或者Android……
操纵鼠标,测试着玩了几局,很流畅,没有出现BUG,然后方晓停下手,开始思考如何用《2048》去赚钱的问题。
前世《Threes!》是收费的,售价2.99美元,促销价1.99美元,而《2048》是免费的,有免费的可以玩,谁还会去花钱?所以当《2048》出现之后,《Threes!》就成了“起了个大早,赶了个晚集”的悲剧,收获了良好的口碑,却没有收获多少金钱。
要么像《Threes!》一样,收费下载,抢在山寨版出现之前,能赚多少赚多少……
要么像《2048》的各种变异版一样,免费下载,内置广告或者收费道具……
这是一个两难的问题!
没有调查就没有发言权,在大数据时代,当参考信息足够多的时候,是可以提前判断出哪个模式更好,但作为一个穿越党,方晓对这个世界的手机游戏市场知之甚少,他无法做出准确的判断。
不过方晓并没有纠结多久,他现在已经想明白了,穿越归穿越,能力归能力,自己不是全才,就不要想着玩单机吃独食,不擅长的事情,就应该交给专业的人才去做,自己只需要专注自己擅长的领域即可。
既然自己无法做正确的选择,那就找人合作,共同把蛋糕做大,赚到的说不定比吃独食赚的还要多很多。
一个默默无闻的开发者开发出来的游戏,必须要砸钱去做推广,否则很难出头,前世《2048》能流行,是《Threes!》打的基础好,而《《Threes!》能被媒体和苹果官方青睐,是因为它的开发者在业界很有名气。
方晓没有名气,所以他要砸钱,前世如果想把一款游戏刷到苹果APP商店前100名,需要3万美元左右的费用,这个世界虽然没有苹果,但手机市场格局却差不多,推广费应该也差不了多少。
方晓没有钱去做市场调查,更没有钱去做推广,所以找人合作是最好的法子,因为《2048》非常容易被山寨,所以一旦发售,就要砸钱做营销,迅速打响名气,引起轰动效应,抢那口头汤喝,如此才能赚到大钱,埋头玩单机的话,十有八九会重蹈《《Threes!》的覆辙,成为死在沙滩上的前浪。
不知道许可对这个游戏感不感兴趣?
又或者,她可以帮忙介绍一个感兴趣的买家?
没办法,前世今生两个世界的科技水平太接近了,《2048》这种编程门槛很低,纯靠创意取胜的游戏,方晓真心不敢捂在手里捂太久,而他现在又只有许可这么一个有钱又懂商业的朋友,赵子豪虽然也是富二代,但他似乎更喜欢享受生活……
方晓回到宿舍后,把声明书的扫描文本发了一份到论坛,然后关掉电脑,拿起扫帚,开始打扫脏了吧唧的房间,打扫干净之后,又把乱七八糟的衣柜整理了一遍,该叠的叠起来,该扔的扔掉,该洗的拿去洗……
他手上忙个不停,脑子里也转个不停,以这几天的所见所闻所学为参照,反复的思考和总结前世的所见所闻所学,琢磨自己究竟该朝哪个方向发展。
穿越后的这几天里,他过的很迷茫,也很被动,所作所为都是别人安排的,去圣心高中面试,是“父亲”安排的,去暮色酒吧面试,是乔雅丹安排的,自己想干什么,要干什么,该干什么,完全没底,也没有一个确定的计划。
身为穿越党,方晓有很多选择,可以做像李宗盛那样的金牌制作人,可以做像周杰伦那样的自写自唱的天王歌星,可以做个像黄沾那样游戏人间的词曲大师,也可以做个浪迹天涯的呤游歌手……
不管选择哪一种,他都能衣食无忧,过的很滋润,当一个人没有生存压力,心中又没有执念的时候,就会比较茫然,得过且过也罢,飞黄腾达也罢,都是生活,何必瞎折腾?随波逐流多好……
这就好比一个本来就有房有车有老婆的富贵闲人,忽然中了个五百万,这笔钱该拿去做什么呢?买辆新车?做点投资?或者开个公司?似乎都行,但似乎都不是必需的,也不是紧迫的。
所以方晓虽然有要改变世界的理想,也有去做网络音乐电台的构思,但前一个像美丽的口号,后一个像遥不可及的梦,因为他没有必须去做的强劲动力,也没有如何去实现的可行性计划……
简而言之,他缺乏坚定的信念和坚强的内心。
方晓一边劳动,一边让各种念头在脑海里交战厮杀,那些不够坚定的念头,一个接着一个的被杀死,最后只剩下了两个。
一个是用脑海里的歌曲当明星,泡妹子,做个声色犬马的娱乐大咖……
一个是用脑海里的歌曲当资本,开公司,做个一言九鼎的娱乐大亨……
两个念头战来斗去,斗到最后,双双倒在血泊中,融为了一体。
把十几件衣服都洗干净,挂起来晾好之后,方晓累的腰酸背痛腿发软,出了一身臭汗,头痛脑热的感冒症状似乎不药而愈了,他双手叉着腰,站在整洁一新的宿舍中间,心头一片空明。
方晓是个宅男,性格闷-骚,不喜欢交际,更不喜欢抛头露面当公众人物,所以穿越之后,下意识的抗拒去做明星,一心想朝幕后发展。然而今晚许可的举动,却让他明白了一个道理,那就是当你身有所恃的时候,完全可以坚持自我,无视别人的要求,想干嘛就干嘛,不喜欢聚光灯,完全可以不出去秀,谁逼都没用。
既然这样,那何不双管齐下,大咖大亨一起做?
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既然短期内主打音乐,那记忆里的每一首歌,都要好好利用。
方晓找了一只笔和一张纸,按时间顺序,写下了这几天他已经捣鼓出去的音乐名字——《南屏晚钟》《雨中即景》《让泪化作相思雨》《改变1995》《玫瑰玫瑰我爱你》《玻璃杯》《爱情酿的酒》。
然后他开始一个一个的评估,准备拿一首出来发个网络单曲试试水。
《南屏晚钟》和《玫瑰玫瑰我爱你》这个世界已经存在了,PASS……
《雨中即景》曲风和歌词都很陈旧了,除非大改,否则应该流行不起来,PASS……
《让泪化作相思雨》是2005年的歌,词曲简单,朗朗上口,现在唱应该不落伍,有流行的潜力,可以考虑……
《改变1995》应该改名叫《改变2005》了,还不知道秦凤仪把歌词写成什么样子,PASS……
《玻璃杯》只弹了曲子,保留了歌词,还有利用的空间,而且这个太女性化,PASS……
至于《爱情酿的酒》,那个雨夜唱歌求滚床单的视频,给自己积攒了不小的人气,唱它应该最容易红,那是自己唱,还是卖给许可?
方晓用笔敲着桌子,想了一会,他露出一个笑容——许可的乐队还没有主唱,何不大家合作,她们伴奏,我来做主唱?
全女子乐队也没什么噱头,再等下去,翻唱就要泛滥成灾了……
明天和她商量商量……
方晓又想了一会,规划好日后的路线之后,站起来伸了个懒腰,准备睡觉,就在这时,开着门的阳台那边刮过一阵风,把写着歌名的纸吹了起来,落在刚刚拖过的地上。
弯腰捡起来,随手揉成一团,朝垃圾桶抛去,在抛出去的瞬间,他看到了两个挤在一起的数字,然后一个灵感仿佛闪电划过脑海。
1995……1+9=10……9+5=14……1014……2048……
《2048》啊!
方晓兴奋的对着空气做了一个拳击动作,这不就是挖第一桶金的铲子么?
他以前是写应用程序的,不是做游戏开发的,而且穿越后也查了,这个世界里,早就有了和《俄罗斯方块》《吃豆人》《泡泡龙》这些经典小游戏类似的东西,所以就没在游戏方面多想,而现在,几个数字,让方晓想起了穿越前的一款手机游戏。
在穿越之前的2月份,有一个名叫《Threes!》游戏在苹果的APP商店上架发售了,简单而又创新的玩法获得了玩家和媒体的一致追捧和赞扬,还得到了苹果官方的推荐,很快就流行开了。
《Threes!》开发并不简单,由两个独立游戏设计师用了一年半的时间才设计出来的,光开发日志就写了四万多字,但它属于小而美的游戏,开发难度在于玩法的创新,而不在程序本身,所以上架没几天,一款山寨它的游戏《1024!》就出现了,又过了几天,一个十九岁程序员,用了一个星期的时间,把这两款游戏综合起来再山寨一遍,做出了《2048》。
在《Threes!》发售21天后,《2048》也在苹果的APP商店上架了,上架第一周,就杀入了美国区游戏下载榜的前三名,并且很快席卷全球,在中国和欧洲都杀入了下载排行榜前五,短短十几天,不管是ios版本还是Android版,下载量都突破了千万,可谓风靡世界,人见人玩,一玩就上瘾,地铁上,公车上,办公室里,卫生间里,随处都能看到有人在用手指划来划去的凑字数。
前世今生两个世界的相似度非常高,一款前世紧贴时代的流行游戏,今生没有理由不流行……
《2048》并不涉及高深的算法,也不没有太多代码,而且本身就是开源的,所以当它流行了之后,几乎是一夜之间,各种变异版本,比如星座版,金庸版,朝代版,豪车版等等,如雨后春笋一样冒了出来,方晓前世曾经用了一个多小时的时间,就改了一个女歌星版出来自娱自乐,因此把它剽窃出来,没有什么难度,唯一的障碍,就是他需要先搞清楚两个世界之间编程方面的细节差异。
前世正职是程序员,副职是吉他手,今生倒过来,正职是吉他手,副职是程序员,也不错嘛……
做码农的,熬夜是家常便饭,方晓此时睡意全消,他重新打开电脑,搜了搜,果然没有还和《2048》类似的游戏。
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当天边露出鱼肚白的时候,方晓码完收工,成功的把《2048》给弄出来了,不过只是beta版,程序没问题,可以玩,但界面还不够美观,需要细调,而且这只是电脑版,想移植到智能手机上,还需要再折腾一下,毕竟这个世界的手机操作系统,用的不是ios或者Android……
操纵鼠标,测试着玩了几局,很流畅,没有出现BUG,然后方晓停下手,开始思考如何用《2048》去赚钱的问题。
前世《Threes!》是收费的,售价2.99美元,促销价1.99美元,而《2048》是免费的,有免费的可以玩,谁还会去花钱?所以当《2048》出现之后,《Threes!》就成了“起了个大早,赶了个晚集”的悲剧,收获了良好的口碑,却没有收获多少金钱。
要么像《Threes!》一样,收费下载,抢在山寨版出现之前,能赚多少赚多少……
要么像《2048》的各种变异版一样,免费下载,内置广告或者收费道具……
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没有调查就没有发言权,在大数据时代,当参考信息足够多的时候,是可以提前判断出哪个模式更好,但作为一个穿越党,方晓对这个世界的手机游戏市场知之甚少,他无法做出准确的判断。
不过方晓并没有纠结多久,他现在已经想明白了,穿越归穿越,能力归能力,自己不是全才,就不要想着玩单机吃独食,不擅长的事情,就应该交给专业的人才去做,自己只需要专注自己擅长的领域即可。
既然自己无法做正确的选择,那就找人合作,共同把蛋糕做大,赚到的说不定比吃独食赚的还要多很多。
一个默默无闻的开发者开发出来的游戏,必须要砸钱去做推广,否则很难出头,前世《2048》能流行,是《Threes!》打的基础好,而《《Threes!》能被媒体和苹果官方青睐,是因为它的开发者在业界很有名气。
方晓没有名气,所以他要砸钱,前世如果想把一款游戏刷到苹果APP商店前100名,需要3万美元左右的费用,这个世界虽然没有苹果,但手机市场格局却差不多,推广费应该也差不了多少。
方晓没有钱去做市场调查,更没有钱去做推广,所以找人合作是最好的法子,因为《2048》非常容易被山寨,所以一旦发售,就要砸钱做营销,迅速打响名气,引起轰动效应,抢那口头汤喝,如此才能赚到大钱,埋头玩单机的话,十有八九会重蹈《《Threes!》的覆辙,成为死在沙滩上的前浪。
不知道许可对这个游戏感不感兴趣?
又或者,她可以帮忙介绍一个感兴趣的买家?
没办法,前世今生两个世界的科技水平太接近了,《2048》这种编程门槛很低,纯靠创意取胜的游戏,方晓真心不敢捂在手里捂太久,而他现在又只有许可这么一个有钱又懂商业的朋友,赵子豪虽然也是富二代,但他似乎更喜欢享受生活……