网游轮回里的各种系统
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职业系统:
游戏内分为秩序阵营、混乱阵营和中立阵营。玩家10级可以选择加入阵营。
秩序阵营包括:人类,精灵,兽族,德鲁伊
混乱阵营包括:暗精灵,半兽人,不死亡灵,魔族
中立阵营包括:神族,龙族,矮人,地精,远古巨人,海族,隐者一族。(中立阵营可随局势变化改变立场,玩家只能完成特殊任务或和某中立种族关系亲密方能加入中立阵营。)
游戏职业:
主职业:剑士,狂战士,武者,骑士,盗贼,刺客,弓箭手,猎人,法师,牧师,祭祀,格斗师,炼金术士,召唤师等。
隐藏职业(需到中立阵营地盘完成就职,种类可增加):
秩序阵营隐职:神使,神佑武者,图腾战将,元素弓箭手,圣骑士,神圣牧师,龙语法师,龙骑士,重甲盗贼,山丘之王,地精刀客,自然召唤者等。
混乱阵营隐职:黑暗剑客,巫师,暗黑术士,血影刺客,招魂师,死亡骑士,亡灵弓箭手,死灵法师,堕落牧师,通灵者等。
副职业(玩家可以根据喜好选择1-2个副职):
裁缝,制皮,珠宝工匠,煅造师,鉴定师,采矿,学者,拍卖师,厨师,酿造师,药剂师等。
职业技能专长和副职业等级级别:初级,中级,高级,专家,大师,宗师,巨匠等。
属性系统:
力量:影响力量型职业攻击力,全职业负重,身体形象等。
敏捷:影响敏捷性职业攻击力,全职业攻击速度,移动速度,闪避,精准等。
智力:影响法系职业攻击力,全职业对道具的使用,技能的领悟,精通等。
体质:影响全职业血量,耐力,防御力等。
感知:影响全职业对危险的预感,对隐形单位的勘破等。
魅力:提高NPC对角色的好感,具体好处根据NPC不同、魅力值高低而改变。
声望:各地区、各势力的声望值高低影响角色在该区域的各项待遇。
称号:角色地位和身份的象征。有些称号能获得特别好处。
等级系统:
新人期:1-10级,只能在新手村区域活动。
一转期:11-50级,一般在各大主城所属区域内活动,特殊任务除外。
二转期:51-100级,全球地图连接开通,可在全世界范围内活动。
三转期:101-200级,开通天界和深渊界。
四转期:200-300级,后续地图开通。
装备系统:
白板级:只能提升基础攻击力和防御力。
黑铁级:加10以下属性,5%以下加成,武器无特殊伤害效果。
青铜级:加20以下属性,15%以下加成,武器有1-10的特殊伤害。
白银级:加30以下属性,25%以下加成,武器有10-30的特殊伤害。
黄金级:加50以下属性,35%以下加成,武器有30-50的特殊伤害。
白金级:加100以下属性,50%以下加成,武器有50-100的特殊伤害,一种初级特殊效果。
传承级:加200以下属性,75%以下加成,武器有100-200的特殊伤害,一到两种初级特殊效果。
传说级:加400以下属性,100%以下加成,武器有400-1000的特殊伤害,一种中级特殊效果。
史诗级:加1000以下属性,125%以下加成,武器有1000-2000的特殊伤害,一到两种中级特殊效果,极少几率出现高级特殊效果。
神级:加2000以上,5000以下属性,300%以下加成,武器有5000以上的特殊伤害,最少一种高级特殊效果,极少几率出现神级特殊效果或技能。
(根据剧情开发下一级装备)
套装:级别与装备级别相同,各级别套装比同级装备属性要高出10%-30%,并有一定几率带有技能或效果。
角色装备栏系统:
武器栏:2(分主手、副手栏,双手武器占用2栏)
头盔栏:1
项链栏:1
肩部栏:1
胸部栏:1
腰带栏:1
腿部栏:1
鞋子栏:1
手臂栏:1
手套栏:1
戒指栏:2
饰品栏:2
披风栏:1
战袍栏:1
衬衫栏:1
怪物及掉落系统:
1、怪物分为:普通怪(固定刷新)、精英怪(固定刷新)、稀有怪(随机出现)、boss(固定刷新)、稀有boss(随机出现)。传承级、传说级、史诗级boss和神级boss皆为随机出现。
2、怪物根据等级高低分别掉落:
1-10级怪:5%掉落黑铁及以下级装备,0.1%几率掉落黑铁套装组件。boss有100%几率掉落黑铁级装备,1%几率掉落青铜装、黑铁套装组件,0.1%几率掉落技能书或特殊物品。
11-30级怪:5%掉落青铜及以下级装备,0.1%几率掉落青铜套装组件。boss有100%几率掉落青铜级装备,1%几率掉落白银装、青铜套装组件,0.2%几率掉落技能书或特殊物品。
31-50级怪:5%掉落白银及以下级装备,0.1%几率掉落白银套装组件。boss有100%几率掉落白银级装备,1%几率掉落黄金装、白银套装组件,0.2%几率掉落技能书或特殊物品。
51-80级怪:5%掉落黄金银及以下级装备,0.1%几率掉落黄金套装组件。boss有100%几率掉落黄金级装备,1%几率掉落白金装、白金套装组件,0.2%几率掉落技能书或特殊物品。
81-100级怪:5%掉落白金银及以下级装备,0.1%几率掉落白金套装组件。boss有100%几率掉落白金级装备,1%几率掉落传承级装、白金套装组件,0.2%几率掉落技能书或特殊物品。
101-200级怪:5%掉落传承级及以下级装备,0.1%几率掉落传承级套装组件。boss有100%几率掉落传承级装备,1%几率掉落传说级装、传承级套装组件,1%几率掉落技能书或特殊物品。
201-300级怪:5%掉落传说级及以下级装备,0.1%几率掉落传说级套装组件。boss有100%几率掉落传说级装备,1%几率掉落史诗级装、传说级套装组件,2%几率掉落技能书或特殊物品。
301-400级怪:5%掉落史诗级及以下级装备,0.1%几率掉落史诗级套装组件。boss有100%几率掉落史诗级装备,1%几率掉落神级装、史诗级套装组件,3%几率掉落技能书或特殊物品。
稀有boss掉落要比同级boss高1级。
行会及领地系统:
行会等级-人数上限-领地级别-获得领地物品-行会升级物品-升级所需繁荣度(不累计)
1-500-一级村-1级村委任状-1级首领徽章-0
2-1000-二级村-2级村委任状-2级首领徽章-10万
3-5000-三级村-3级村委任状-3级首领徽章-50万
4-1万-一级镇-1级镇委任状-1级统领徽章-100万
5-2万-二级镇-2级镇委任状-2级统领徽章-500万
6-3万-三级镇-3级镇委任状-3级统领徽章-1000万
7-5万-一级城-城主委任状-1级城主徽章-5000万
8级行会原则上没有,除非7级行会在抵御外敌或其他方面为国家做出杰出贡献,由皇帝下诏方能升级。
注:
1、驻地升级成村、镇、城时要承受怪物功城,分别由领地周围20里、100里、500里内的怪物在系统特派boss组织带领下攻城,守城成功方可升级。
2、功城期间,物品掉落几率加倍,经验值加倍,守城成功后由系统计算每人贡献分配经验,不成功不加经验。
职业系统:
游戏内分为秩序阵营、混乱阵营和中立阵营。玩家10级可以选择加入阵营。
秩序阵营包括:人类,精灵,兽族,德鲁伊
混乱阵营包括:暗精灵,半兽人,不死亡灵,魔族
中立阵营包括:神族,龙族,矮人,地精,远古巨人,海族,隐者一族。(中立阵营可随局势变化改变立场,玩家只能完成特殊任务或和某中立种族关系亲密方能加入中立阵营。)
游戏职业:
主职业:剑士,狂战士,武者,骑士,盗贼,刺客,弓箭手,猎人,法师,牧师,祭祀,格斗师,炼金术士,召唤师等。
隐藏职业(需到中立阵营地盘完成就职,种类可增加):
秩序阵营隐职:神使,神佑武者,图腾战将,元素弓箭手,圣骑士,神圣牧师,龙语法师,龙骑士,重甲盗贼,山丘之王,地精刀客,自然召唤者等。
混乱阵营隐职:黑暗剑客,巫师,暗黑术士,血影刺客,招魂师,死亡骑士,亡灵弓箭手,死灵法师,堕落牧师,通灵者等。
副职业(玩家可以根据喜好选择1-2个副职):
裁缝,制皮,珠宝工匠,煅造师,鉴定师,采矿,学者,拍卖师,厨师,酿造师,药剂师等。
职业技能专长和副职业等级级别:初级,中级,高级,专家,大师,宗师,巨匠等。
属性系统:
力量:影响力量型职业攻击力,全职业负重,身体形象等。
敏捷:影响敏捷性职业攻击力,全职业攻击速度,移动速度,闪避,精准等。
智力:影响法系职业攻击力,全职业对道具的使用,技能的领悟,精通等。
体质:影响全职业血量,耐力,防御力等。
感知:影响全职业对危险的预感,对隐形单位的勘破等。
魅力:提高NPC对角色的好感,具体好处根据NPC不同、魅力值高低而改变。
声望:各地区、各势力的声望值高低影响角色在该区域的各项待遇。
称号:角色地位和身份的象征。有些称号能获得特别好处。
等级系统:
新人期:1-10级,只能在新手村区域活动。
一转期:11-50级,一般在各大主城所属区域内活动,特殊任务除外。
二转期:51-100级,全球地图连接开通,可在全世界范围内活动。
三转期:101-200级,开通天界和深渊界。
四转期:200-300级,后续地图开通。
装备系统:
白板级:只能提升基础攻击力和防御力。
黑铁级:加10以下属性,5%以下加成,武器无特殊伤害效果。
青铜级:加20以下属性,15%以下加成,武器有1-10的特殊伤害。
白银级:加30以下属性,25%以下加成,武器有10-30的特殊伤害。
黄金级:加50以下属性,35%以下加成,武器有30-50的特殊伤害。
白金级:加100以下属性,50%以下加成,武器有50-100的特殊伤害,一种初级特殊效果。
传承级:加200以下属性,75%以下加成,武器有100-200的特殊伤害,一到两种初级特殊效果。
传说级:加400以下属性,100%以下加成,武器有400-1000的特殊伤害,一种中级特殊效果。
史诗级:加1000以下属性,125%以下加成,武器有1000-2000的特殊伤害,一到两种中级特殊效果,极少几率出现高级特殊效果。
神级:加2000以上,5000以下属性,300%以下加成,武器有5000以上的特殊伤害,最少一种高级特殊效果,极少几率出现神级特殊效果或技能。
(根据剧情开发下一级装备)
套装:级别与装备级别相同,各级别套装比同级装备属性要高出10%-30%,并有一定几率带有技能或效果。
角色装备栏系统:
武器栏:2(分主手、副手栏,双手武器占用2栏)
头盔栏:1
项链栏:1
肩部栏:1
胸部栏:1
腰带栏:1
腿部栏:1
鞋子栏:1
手臂栏:1
手套栏:1
戒指栏:2
饰品栏:2
披风栏:1
战袍栏:1
衬衫栏:1
怪物及掉落系统:
1、怪物分为:普通怪(固定刷新)、精英怪(固定刷新)、稀有怪(随机出现)、boss(固定刷新)、稀有boss(随机出现)。传承级、传说级、史诗级boss和神级boss皆为随机出现。
2、怪物根据等级高低分别掉落:
1-10级怪:5%掉落黑铁及以下级装备,0.1%几率掉落黑铁套装组件。boss有100%几率掉落黑铁级装备,1%几率掉落青铜装、黑铁套装组件,0.1%几率掉落技能书或特殊物品。
11-30级怪:5%掉落青铜及以下级装备,0.1%几率掉落青铜套装组件。boss有100%几率掉落青铜级装备,1%几率掉落白银装、青铜套装组件,0.2%几率掉落技能书或特殊物品。
31-50级怪:5%掉落白银及以下级装备,0.1%几率掉落白银套装组件。boss有100%几率掉落白银级装备,1%几率掉落黄金装、白银套装组件,0.2%几率掉落技能书或特殊物品。
51-80级怪:5%掉落黄金银及以下级装备,0.1%几率掉落黄金套装组件。boss有100%几率掉落黄金级装备,1%几率掉落白金装、白金套装组件,0.2%几率掉落技能书或特殊物品。
81-100级怪:5%掉落白金银及以下级装备,0.1%几率掉落白金套装组件。boss有100%几率掉落白金级装备,1%几率掉落传承级装、白金套装组件,0.2%几率掉落技能书或特殊物品。
101-200级怪:5%掉落传承级及以下级装备,0.1%几率掉落传承级套装组件。boss有100%几率掉落传承级装备,1%几率掉落传说级装、传承级套装组件,1%几率掉落技能书或特殊物品。
201-300级怪:5%掉落传说级及以下级装备,0.1%几率掉落传说级套装组件。boss有100%几率掉落传说级装备,1%几率掉落史诗级装、传说级套装组件,2%几率掉落技能书或特殊物品。
301-400级怪:5%掉落史诗级及以下级装备,0.1%几率掉落史诗级套装组件。boss有100%几率掉落史诗级装备,1%几率掉落神级装、史诗级套装组件,3%几率掉落技能书或特殊物品。
稀有boss掉落要比同级boss高1级。
行会及领地系统:
行会等级-人数上限-领地级别-获得领地物品-行会升级物品-升级所需繁荣度(不累计)
1-500-一级村-1级村委任状-1级首领徽章-0
2-1000-二级村-2级村委任状-2级首领徽章-10万
3-5000-三级村-3级村委任状-3级首领徽章-50万
4-1万-一级镇-1级镇委任状-1级统领徽章-100万
5-2万-二级镇-2级镇委任状-2级统领徽章-500万
6-3万-三级镇-3级镇委任状-3级统领徽章-1000万
7-5万-一级城-城主委任状-1级城主徽章-5000万
8级行会原则上没有,除非7级行会在抵御外敌或其他方面为国家做出杰出贡献,由皇帝下诏方能升级。
注:
1、驻地升级成村、镇、城时要承受怪物功城,分别由领地周围20里、100里、500里内的怪物在系统特派boss组织带领下攻城,守城成功方可升级。
2、功城期间,物品掉落几率加倍,经验值加倍,守城成功后由系统计算每人贡献分配经验,不成功不加经验。