第9章 so beat it,被哔的……
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大草原。一群马儿在热身,四下观望。
得到令他信服与佩服的答案之后,唐堂进入状态,跟参赛的队员一般做起了热身运动,熟悉比赛场地,观察周围地形,搜寻可能的天敌之类的。
密集的草丛,灌木,石头,土坑……这些背后,都有可能潜伏着它们的天敌:肉食者!其中又数最常见的草丛最可怖。草丛微微摇晃,或许是轻风拂过,或许是肉食者经过,抑或是肉食者借着轻风拂过的时机逼近。事实的真相究竟如何,或许只有最老练的草食者才能分辨。对唐堂这样的菜马来说,基本也只有遇上一股大风,风吹草低的时候,才能确认,那波浪般起伏不休的草丛背后,是否隐藏着什么,究竟隐藏着什么。
事实上游戏开场的时候唐堂很少发现肉食者,或者说,因为发现肉食者而开跑。
比赛情况往往是,还不等唐堂的观察有所收获,马群中的某一匹马,便会由于更敏锐地发现了预期中的天敌,或是一时眼花看错了,抑或是纯粹由于气氛与心情太紧张,看到身边的某马稍稍换了个姿势就以为对方发现了天敌打算开跑然后他也赶紧跑中,抑或就是想跑这么任性……总之,一匹马动了,于是周围的马也赶紧地动了,于是所以的马都赶紧地跟着动了,唐堂也赶紧地跟着动了。
没办法,现场的气氛就是这么紧张。所有人参赛马都确实地知道草原上,隐藏着,他们的天敌。然后还不怎么知道天敌们都藏在哪,会在什么时候,以何种方式向他们发起袭击。这种情况每个人的心中都紧紧绷着一根弦,只要一点小小的扰动,啪,断了。然后啪啪啪啪啪啪……连锁反应,都断了。
慢慢地唐堂玩出了一些心得:每次有大风吹过,不管有没有发现天敌,都只管跑就是。因为总会有这样那样的马,因为这样那样的原因开跑,然后引得大家都跑……而‘这样那样的原因’则又多了一条:经验。因为根据老马们的经验,每次有大风吹过,不管有没有发现天敌,都有会这样那样的马,因为这样那样的原因开跑,然后大家都会跟着一起跑。所以,什么也别管了,跑就是。反正都是跑,也不用管周围的马跑不跑,因为不用看就知道,肯定会有这样跟他一样经验丰富,玩出了这个心得的老马,也会像他这样一见草低便开跑……
总之,“其实我也不想这样(乱跑)的,问题马群中总会有一见草低便开跑的害群之马,碰到这样的情况还能有什么办法呢?我也是被哔的……”抱着这样的想法,有经验的老马们,被哔无奈地成为了这个想法之中的害群之马。
很搞笑,很无奈,但却是事实。
总之,心得一:风吹草低赶紧跑。心得二:开跑之后记得保持冷静,时刻观察。心得二:跑的时候尽量顺大流,碰到天敌就有机会死道友不死贫道……
唐堂参加的是最轻松的天堂模式。比赛的规则是只要扑到马儿便是胜利。纯粹的速度比拼。参赛的捕猎者与猎物的数目是一样的。第一个扑倒马儿的捕食者就是捕食者中的no1,第一匹被扑倒的马儿就是马群中的no1,倒数。两者双双退出比赛场。直到倒数第二匹马被扑倒,比赛结束,最后的唯一一名不用被扑倒的马儿便是马群中的冠军,而没有扑到马儿的那个倒霉蛋,就是捕食者中的倒数第一。
天堂之外,还有普通模式,普通模式下,被扑到的捕食者与猎物将会传入一个不大的独立空间,在这里他们将进行一场单人pk,直到决出胜者。败者退出比赛,胜者回到赛场的随机地点,他有10秒钟的隐形时间以调整状态。这个模式下,捕食者的排名是积分制,而猎物的排名则跟天堂模式相同。所以比赛也是以倒数第二匹马儿的失败为结束。
普通之外,还有更严酷的真实模式。这种模式下,一切模拟现实。捕食者们可以团队协作,当然猎物们也可以团队协作,进行反击。这个模式双方都是算积分,另外生存时间也会折算成积分。如果恰巧有两名参赛者积分相同,则生存时间折算积分后留下来的尾巴,正好可以拿来比较。
没有进化出尖角的马族很少有人敢选这个模式,实在攻击方式不论出前蹄还是出后蹄,怎么想都感觉太不方便。
倒是隔壁的牛族据说玩这个模式已经high得飞起。每一次都是一大群牛瞪着牛眼低着牛头顶着牛角向着视野中的捕食者们猛冲。完全的野蛮冲撞,战争践踏,完全的蹍压之势。那画面想一想都是醉。
唐堂跑完第一场,马族总共30名参赛者,他得到第7名。自觉有很大改善空间。
而且感觉,蛮不错的。尤其是忽然被一只藏在树上的大猫扑倒的那一瞬间。那无比真实的感觉,使得心跳急剧加速,感觉心脏都快要蹦出来了!
大猫不是老虎,就是猫,一只为了比赛需要而放大的猫。
虽然真灵为猫的玩家通过努力基本都可以顺便而自然地晋阶为虎。
但事实是在这个以萌为风尚的时代,在《真灵变》这款游戏面世之前,真灵为猫的都人们在社会的熏陶下自觉不自觉地往萌的路线上进化着。
而真灵为虎人,表现在日常的言行之中,是威风凛凛,或煞气堂堂的。这样的人如果有相应的社会地位则罢,如果没有相应的社会地位,分分钟就要沦为圈外人,不招人待见。哪怕有相应的地位,加上他自觉不自觉释放的虎威,也只会令人敬而远之,绝难亲近。就连老虎之间也是很难融洽相处(一山不容二虎)——很无奈,老虎天生就是这样独孤的霸者。尸吊得没朋友。
在这个注重协作的时代,老虎这样的存在,无论自然界,还是真灵界,都是濒危物种。
其他顶尖猎食者的处境,无论自然界,还是真灵界,也基本都差不多。或许狼是例外。
总之,在《真灵变》这个游戏界中,真灵为高端猎食者的真灵,数量很少。
而且就这些为数不多的猎食者,哪怕加入大逃杀游戏,也会优先选择普通模式或真实模式。逗哔才跟猎物玩玩赛跑就算。没有厮杀的大逃杀爽点何在?
咳……经过凶猛牛群的各种教育之后,真正的猎食者们纷纷明智地转入普通模式。只有极少数内心中藏着绝代凶兽的猛人,百折不挠在残酷的真实模式中搏命。
总之就是不管怎么选,真正有战斗力的猎食者都不会选无聊的天堂模式。
天堂模式的猎食者,都是一些当下的呆萌宠,未来的猎食者们,经过系统放大,充当的临时工。
他们的童年在卖萌中度日。萌元素在他们的真灵中占据了太大的比重,哪怕系统将他们的体型放大,战斗力依然是弱鸡。真实模式于他们是噩梦,想都不用去想的。普通模式单对单也不大有信心。只好在天堂模式混点经验先。
总之,竞技场开张后,越来越多的真灵们涌入了玩心跳的大逃杀游戏。
而现实的网络上,也渐渐开始流传真灵变的传说。
事实上在新手期的三天里,也有不少玩到这款游戏的玩家,发自内心地给这款游戏点赞。给这款游戏加上有内涵,有意思,好真实,好梦幻之类的评价。
然并卵。这些实测的评价都被人云亦云的流言淹没在嘲讽的大潮之中,翻不起一点波澜。
何况更多的玩家,一开始也仅仅是将它当成一个普通的,或许还有些逗哔?的游戏而已。稍稍玩了玩感觉莫名其妙,再看到网上扑天盖地的嘲讽。也就丢到一边去了。
直到这一天的网上,不断出现“真灵变大逃杀”“好刺激!”“好流哔!”“吊飞起!”“酷毙了!”“我的心都要爆膛了!”之类的传言,连扑天盖地的嘲讽都掩饰不住的锋芒突然迸现。
瞬间亮瞎了无辜游民们的合金眼。
“这什么情况?”
“惊天大逆转?”
“硬实力绝地逆袭?还是早有预谋?”
“如果是预谋,这可真是在玩险!幸好这游戏的硬实力真的有够硬!”
不管怎样,真灵变再一次火了。之前三天的火是黑色的火,负面的火。这一次则是红色的火,正面的火。而且在前三天的黑色火焰的铺垫与衬托之下,这红色的火显得比之前的黑火更火。
外面的沸沸扬扬对游戏中的唐堂完全没有任何影响。他已经玩得忘掉了时间。忘掉玩了多少局了,成绩时好时坏,坏的时候转头便忘掉,马上报名再来;好的时候high得飞起,印象深刻。
不管成绩好坏,唐堂都察觉到了自身的提升,确确实实的提升。比如警惕性,反应速度,观察力,乃至冥冥中的第六感,对危机直觉。
这些平时玄而又玄,妙不可言的能力。都在一次次的生死竞速中,反复锻炼,飞速提升。
生死一线的惊险刺激,最能使人激发潜力,突破界限,超越自我。
这句话,突破界限,超越自我这两个效果,暂时没有验证。
激发潜力这一项,唐堂确实地体验到了。
本来以为这游戏只是修身养性,认识自我,慢慢地自我修行,自我提升,提升的内容,也仅限于玄妙的道德修养之类东东而已。
万万没想到这个游戏刚出新手适应期,稍稍地加入一丁点交互元素,就再次出现了这样了不得的功能。
这么看起来,这个游戏真不是一般的流哔!比想像中的更流哔!
简直吊得飞起……吊得飞天了!
大草原。一群马儿在热身,四下观望。
得到令他信服与佩服的答案之后,唐堂进入状态,跟参赛的队员一般做起了热身运动,熟悉比赛场地,观察周围地形,搜寻可能的天敌之类的。
密集的草丛,灌木,石头,土坑……这些背后,都有可能潜伏着它们的天敌:肉食者!其中又数最常见的草丛最可怖。草丛微微摇晃,或许是轻风拂过,或许是肉食者经过,抑或是肉食者借着轻风拂过的时机逼近。事实的真相究竟如何,或许只有最老练的草食者才能分辨。对唐堂这样的菜马来说,基本也只有遇上一股大风,风吹草低的时候,才能确认,那波浪般起伏不休的草丛背后,是否隐藏着什么,究竟隐藏着什么。
事实上游戏开场的时候唐堂很少发现肉食者,或者说,因为发现肉食者而开跑。
比赛情况往往是,还不等唐堂的观察有所收获,马群中的某一匹马,便会由于更敏锐地发现了预期中的天敌,或是一时眼花看错了,抑或是纯粹由于气氛与心情太紧张,看到身边的某马稍稍换了个姿势就以为对方发现了天敌打算开跑然后他也赶紧跑中,抑或就是想跑这么任性……总之,一匹马动了,于是周围的马也赶紧地动了,于是所以的马都赶紧地跟着动了,唐堂也赶紧地跟着动了。
没办法,现场的气氛就是这么紧张。所有人参赛马都确实地知道草原上,隐藏着,他们的天敌。然后还不怎么知道天敌们都藏在哪,会在什么时候,以何种方式向他们发起袭击。这种情况每个人的心中都紧紧绷着一根弦,只要一点小小的扰动,啪,断了。然后啪啪啪啪啪啪……连锁反应,都断了。
慢慢地唐堂玩出了一些心得:每次有大风吹过,不管有没有发现天敌,都只管跑就是。因为总会有这样那样的马,因为这样那样的原因开跑,然后引得大家都跑……而‘这样那样的原因’则又多了一条:经验。因为根据老马们的经验,每次有大风吹过,不管有没有发现天敌,都有会这样那样的马,因为这样那样的原因开跑,然后大家都会跟着一起跑。所以,什么也别管了,跑就是。反正都是跑,也不用管周围的马跑不跑,因为不用看就知道,肯定会有这样跟他一样经验丰富,玩出了这个心得的老马,也会像他这样一见草低便开跑……
总之,“其实我也不想这样(乱跑)的,问题马群中总会有一见草低便开跑的害群之马,碰到这样的情况还能有什么办法呢?我也是被哔的……”抱着这样的想法,有经验的老马们,被哔无奈地成为了这个想法之中的害群之马。
很搞笑,很无奈,但却是事实。
总之,心得一:风吹草低赶紧跑。心得二:开跑之后记得保持冷静,时刻观察。心得二:跑的时候尽量顺大流,碰到天敌就有机会死道友不死贫道……
唐堂参加的是最轻松的天堂模式。比赛的规则是只要扑到马儿便是胜利。纯粹的速度比拼。参赛的捕猎者与猎物的数目是一样的。第一个扑倒马儿的捕食者就是捕食者中的no1,第一匹被扑倒的马儿就是马群中的no1,倒数。两者双双退出比赛场。直到倒数第二匹马被扑倒,比赛结束,最后的唯一一名不用被扑倒的马儿便是马群中的冠军,而没有扑到马儿的那个倒霉蛋,就是捕食者中的倒数第一。
天堂之外,还有普通模式,普通模式下,被扑到的捕食者与猎物将会传入一个不大的独立空间,在这里他们将进行一场单人pk,直到决出胜者。败者退出比赛,胜者回到赛场的随机地点,他有10秒钟的隐形时间以调整状态。这个模式下,捕食者的排名是积分制,而猎物的排名则跟天堂模式相同。所以比赛也是以倒数第二匹马儿的失败为结束。
普通之外,还有更严酷的真实模式。这种模式下,一切模拟现实。捕食者们可以团队协作,当然猎物们也可以团队协作,进行反击。这个模式双方都是算积分,另外生存时间也会折算成积分。如果恰巧有两名参赛者积分相同,则生存时间折算积分后留下来的尾巴,正好可以拿来比较。
没有进化出尖角的马族很少有人敢选这个模式,实在攻击方式不论出前蹄还是出后蹄,怎么想都感觉太不方便。
倒是隔壁的牛族据说玩这个模式已经high得飞起。每一次都是一大群牛瞪着牛眼低着牛头顶着牛角向着视野中的捕食者们猛冲。完全的野蛮冲撞,战争践踏,完全的蹍压之势。那画面想一想都是醉。
唐堂跑完第一场,马族总共30名参赛者,他得到第7名。自觉有很大改善空间。
而且感觉,蛮不错的。尤其是忽然被一只藏在树上的大猫扑倒的那一瞬间。那无比真实的感觉,使得心跳急剧加速,感觉心脏都快要蹦出来了!
大猫不是老虎,就是猫,一只为了比赛需要而放大的猫。
虽然真灵为猫的玩家通过努力基本都可以顺便而自然地晋阶为虎。
但事实是在这个以萌为风尚的时代,在《真灵变》这款游戏面世之前,真灵为猫的都人们在社会的熏陶下自觉不自觉地往萌的路线上进化着。
而真灵为虎人,表现在日常的言行之中,是威风凛凛,或煞气堂堂的。这样的人如果有相应的社会地位则罢,如果没有相应的社会地位,分分钟就要沦为圈外人,不招人待见。哪怕有相应的地位,加上他自觉不自觉释放的虎威,也只会令人敬而远之,绝难亲近。就连老虎之间也是很难融洽相处(一山不容二虎)——很无奈,老虎天生就是这样独孤的霸者。尸吊得没朋友。
在这个注重协作的时代,老虎这样的存在,无论自然界,还是真灵界,都是濒危物种。
其他顶尖猎食者的处境,无论自然界,还是真灵界,也基本都差不多。或许狼是例外。
总之,在《真灵变》这个游戏界中,真灵为高端猎食者的真灵,数量很少。
而且就这些为数不多的猎食者,哪怕加入大逃杀游戏,也会优先选择普通模式或真实模式。逗哔才跟猎物玩玩赛跑就算。没有厮杀的大逃杀爽点何在?
咳……经过凶猛牛群的各种教育之后,真正的猎食者们纷纷明智地转入普通模式。只有极少数内心中藏着绝代凶兽的猛人,百折不挠在残酷的真实模式中搏命。
总之就是不管怎么选,真正有战斗力的猎食者都不会选无聊的天堂模式。
天堂模式的猎食者,都是一些当下的呆萌宠,未来的猎食者们,经过系统放大,充当的临时工。
他们的童年在卖萌中度日。萌元素在他们的真灵中占据了太大的比重,哪怕系统将他们的体型放大,战斗力依然是弱鸡。真实模式于他们是噩梦,想都不用去想的。普通模式单对单也不大有信心。只好在天堂模式混点经验先。
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而现实的网络上,也渐渐开始流传真灵变的传说。
事实上在新手期的三天里,也有不少玩到这款游戏的玩家,发自内心地给这款游戏点赞。给这款游戏加上有内涵,有意思,好真实,好梦幻之类的评价。
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何况更多的玩家,一开始也仅仅是将它当成一个普通的,或许还有些逗哔?的游戏而已。稍稍玩了玩感觉莫名其妙,再看到网上扑天盖地的嘲讽。也就丢到一边去了。
直到这一天的网上,不断出现“真灵变大逃杀”“好刺激!”“好流哔!”“吊飞起!”“酷毙了!”“我的心都要爆膛了!”之类的传言,连扑天盖地的嘲讽都掩饰不住的锋芒突然迸现。
瞬间亮瞎了无辜游民们的合金眼。
“这什么情况?”
“惊天大逆转?”
“硬实力绝地逆袭?还是早有预谋?”
“如果是预谋,这可真是在玩险!幸好这游戏的硬实力真的有够硬!”
不管怎样,真灵变再一次火了。之前三天的火是黑色的火,负面的火。这一次则是红色的火,正面的火。而且在前三天的黑色火焰的铺垫与衬托之下,这红色的火显得比之前的黑火更火。
外面的沸沸扬扬对游戏中的唐堂完全没有任何影响。他已经玩得忘掉了时间。忘掉玩了多少局了,成绩时好时坏,坏的时候转头便忘掉,马上报名再来;好的时候high得飞起,印象深刻。
不管成绩好坏,唐堂都察觉到了自身的提升,确确实实的提升。比如警惕性,反应速度,观察力,乃至冥冥中的第六感,对危机直觉。
这些平时玄而又玄,妙不可言的能力。都在一次次的生死竞速中,反复锻炼,飞速提升。
生死一线的惊险刺激,最能使人激发潜力,突破界限,超越自我。
这句话,突破界限,超越自我这两个效果,暂时没有验证。
激发潜力这一项,唐堂确实地体验到了。
本来以为这游戏只是修身养性,认识自我,慢慢地自我修行,自我提升,提升的内容,也仅限于玄妙的道德修养之类东东而已。
万万没想到这个游戏刚出新手适应期,稍稍地加入一丁点交互元素,就再次出现了这样了不得的功能。
这么看起来,这个游戏真不是一般的流哔!比想像中的更流哔!
简直吊得飞起……吊得飞天了!